Dieser Artikel ist Teil der Blender Guide Serie:

  • Blender 3D-Grundlagen: Das Handbuch Erste Schritte
  • Blender 3D Materialien und Texturen Grundlagen
  • Blender 3D Beleuchtung und Rendering-Grundlagen
  • Blender 3D Erweiterte Modellierung
  • Blender 3D Animation Grundlagen
  • 3D Rendering in Blender beherrschen
  • Mastering 3D-Beleuchtung in Blender
  • Master HDR Environment Beleuchtung in Blender 3D
  • Mastering Blender 3D-Texturen mit UV-Mapping
  • Tiefe des Fokus in Blender 3D für Realismus zu meistern
  • Erstellen eines benutzerdefinierten Rings im Blender für 3D-Druck
  • Mastering Blender 3D Digital Cinematography
  • Blender 3D, das virtuelle Bildschirm-Schirme errichtet
  • Blender 3D für gedrehte Objekte beherrschen
  • Gebäude-komplexe Kamera-Anlagen in der Mischmaschine 3D

In diesem Artikel geben wir Ihnen einen Anfängerleitfaden zum Erstellen von 3D-Objekten mit Blender - der kostenlosen plattformübergreifenden 3D-Grafik- und Video-Software. Wir befassen uns mit der Orientierung in der Benutzeroberfläche und einfacher Modellierung.

Offensichtlich gibt es bei Blender noch viel mehr, aber diese einfache 101 Einführung ermöglicht es Ihnen, die Grundlagen zu verstehen, und Sie werden in der Lage sein, zumindest ein einfaches Objekt in dieser verwirrend komplexen Software zu bauen.

Rätselhafte Schnittstelle

Wenn Sie keine Erfahrung mit 3D-Grafiken haben, kann das Öffnen von Blender eine Herausforderung darstellen. Es gibt einen Würfel, eine Kamera und ein Licht. Das ist es. Um diese elementare Ansicht herum gibt es eine Menge Steuerelemente und Zahlen, die weniger wie ein Grafikprogramm aussehen und mehr wie das Cockpit eines Airbus aussehen.

Der Prozess der Erstellung einfacher Objekte ist eigentlich ziemlich einfach, aber was Sie tun sollten, ist nicht offensichtlich, nur durch das Betrachten der Schnittstelle.

Das erste, was Sie tun müssen, ist herauszufinden, was die Maus tut. Im Gegensatz zu den meisten anderen Apps wählen Sie in Blender mit der rechten Maustaste. Sie bewegen sich, indem Sie mit der rechten Maustaste klicken und halten. Wenn Sie mit der linken Maustaste klicken, ist Ihr Umzug in der Regel abgeschlossen. Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, wird Ihr Zug rückgängig gemacht.

Herzliche Glückwünsche. Sie haben in diesem Tutorial nur das schwierigste gelernt.

Eine Form machen

Das graue Fenster mit dem Gitter ist dein Filmstudio. Sie modellieren, animieren und rendern in diesem Fenster.

Wählen Sie den Würfel mit der rechten Maustaste. Drücken Sie die Entf-Taste. Sie werden aufgefordert, das Objekt zu löschen und auf OK zu klicken.

Sie benötigen nur eine Kamera, wenn Sie ein Bild rendern wollen. Wir werden nur modellieren, also auch die Kamera loswerden. Wählen Sie die Kamera auf die gleiche Weise. Drücken Sie die Entf-Taste. Sie werden erneut aufgefordert, die Kamera zu löschen, und Sie sollten auf OK klicken. (Sehen Sie, wie sich ein Thema entwickelt? Bei jedem Löschen werden Sie aufgefordert, dies zu bestätigen.)

Wähle das Licht aus und lösche es. Übrigens erfordert die Bestätigung des Löschens normalerweise nur, dass Sie die Eingabetaste drücken.

Jetzt, wo Sie einen sauberen Bereich zum Arbeiten haben, können Sie mit dem Modellieren beginnen. Während Sie einfach eine Reihe von Formen erstellen und verschrauben können, ist es viel besser, wenn Sie die Grundform des Objekts, das Sie modellieren, aus einem Netz machen. Es macht besser und sieht auf diese Weise besser aus.

Lassen Sie uns eine wirklich grundlegende organische Form machen. Drücken Sie "Shift + A", um das schwebende Menü zu öffnen. Wählen Sie "Mesh -> UV-Kugel."

Verwenden Sie das Scrollrad in der Mitte der Maus, um die Ansicht zu vergrößern oder zu verkleinern. Um die Ansicht zu drehen, drücken Sie auf das Scrollrad (das normalerweise als dritte Maustaste fungiert) und bewegen Sie die Maus. Um verschiedene Ansichten des Objekts zu erhalten, drücken Sie die Zahlen auf dem Ziffernblock (oder wählen Sie das Ansichtsmenü am unteren Bildschirmrand, auf dem auch die zu drückenden Tasten angezeigt werden).

Wählen Sie die Kugel, die Sie mit der rechten Maustaste gemacht haben. Klicken Sie auf die Registerkarte Modifikatoren auf der rechten Seite, klicken Sie auf "Add Modifier" und "Add Subdivision Surface Modifikator."

Drehen Sie die Unterteilungen bis zu 6, um sie anzuzeigen und zu rendern. Wenn Speicher zu einem Problem wird, können Sie immer 3 und 6 rendern, und auf diese Weise sehen Sie eine schnelle Low-Res-Version des Effekts auf dem Bildschirm, aber es wird sehr flüssig rendern.

Die Unterteilung glättet das Netz und verwendet Unterflächen anstelle der Polygone der Kugel, was zu einem glatten organischen Modell führt.

Klicken Sie auf die Tab-Taste, um den Bearbeitungsmodus für das aktuell ausgewählte Objekt zu öffnen.

Sie können auswählen, was die Maus im Netz auswählt, indem Sie auf eine dieser Schaltflächen unterhalb des Rasterfensters klicken. der erste ist Knoten, der zweite ist Kanten und der dritte ist Gesichter. Klicke auf den dritten.

Nun können Sie mit der rechten Maustaste ein Gesicht oder eine Gruppe von Gesichtern auswählen (indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten).

Wenn Sie jetzt die Flächen bewegen, wird sich die Unterteilungsfläche unter Führung der Flächen bewegen. Dies bedeutet, dass die Formen glatt und organisch und nicht facettiert wie die ursprünglichen Polygone sind. Es ist wie digitales Plastilin.

Um Gesichter genau zu bewegen, betrachten Sie das Objekt von der Seite und nicht eine perspektivische Ansicht. Durch das Verschieben des Gitters im Bearbeitungsmodus können Sie nun den Untergrund in eine Form bringen.

Wenn Sie die Polygone durch Ziehen der Achsenpfeile verschieben, bewegen sie sich in einer geraden Linie.

Ziehen und drücken Sie die Flächen herum, bis Sie die gewünschte Form erreicht haben. Spielen Sie ein wenig damit, sich daran zu gewöhnen, wie sich das Mesh bewegt und betrachten Sie es von allen Seiten, um zu sehen, wie es sich entwickelt. Ziehen Sie Spikes (und vergessen Sie nicht, dass Sie sie auch hineindrücken können) über das gesamte Mesh für eine wirklich verrückte organische Form.

Wenn Sie mit dem Spielen fertig sind, sollten Sie Ihre Arbeit speichern, damit Sie wieder darauf zugreifen können. Um das Objekt zu speichern, gehen Sie zu "Datei -> Speichern" und wählen Sie einen Speicherort für die .blend-Datei.

Allgemeine Modellierungsberatung

Dies war ein sehr einfaches Tutorial, um Sie an die Prozesse beim Erstellen einer Form zu gewöhnen. Wir werden detaillierter darauf eingehen, wie Sie in zukünftigen Artikeln bestimmte Formen erstellen können. Aber welche allgemeinen Tipps können wir Ihnen geben, während Sie spielen und versuchen, Formen zu machen, die Sie machen möchten?

Es ist einfach für das Mesh, von dir wegzukommen, also plane auf alle Fälle, was du vorher gemacht hast. Obwohl es Spaß macht, zu spielen und Freiformformen zu machen, lernt man viel mehr über den Entstehungsprozess eines bestimmten Objekts.

Denke darüber nach, was du machst, zeichne und messe es und finde heraus, was die grundlegenden Formen sind und arbeite von dort aus. Was muss tatsächliche Geometrie sein und was können Sie mit Oberflächenstrukturen tun?

In den kommenden Artikeln werden wir uns mit fortgeschrittenen Modellierungstechniken, Beleuchtung und der Anwendung von Texturen auf die Geometrie befassen, um Ihren Modellen eine weitere Realitätsebene hinzuzufügen.

Wenn Sie irgendwelche Fragen haben, lassen Sie es uns in den Kommentaren unten wissen.