Dieser Artikel ist Teil der Blender Guide Serie:

  • Blender 3D-Grundlagen: Das Handbuch Erste Schritte
  • Blender 3D Materialien und Texturen Grundlagen
  • Blender 3D Beleuchtung und Rendering-Grundlagen
  • Blender 3D Erweiterte Modellierung
  • Blender 3D Animation Grundlagen
  • 3D Rendering in Blender beherrschen
  • Mastering 3D-Beleuchtung in Blender
  • Master HDR Environment Beleuchtung in Blender 3D
  • Mastering Blender 3D-Texturen mit UV-Mapping
  • Tiefe des Fokus in Blender 3D für Realismus zu meistern
  • Erstellen eines benutzerdefinierten Rings im Blender für 3D-Druck
  • Mastering Blender 3D Digital Cinematography
  • Blender 3D, das virtuelle Bildschirm-Schirme errichtet
  • Blender 3D für gedrehte Objekte beherrschen
  • Gebäude-komplexe Kamera-Anlagen in der Mischmaschine 3D

Mit statischen Texturen in Ihrem Blender 3D-Animationen ist alles gut und gut, aber was ist mit dem Hinzufügen von Video anstelle von einem einzigen Bild? Dies bedeutet, dass sich Ihre Texturen mit Ihren Animations-Frames bewegen und animieren würden. Wenn Sie Objekten Objekte als Texturen hinzufügen, können Sie Videos in Ihren Animationen verwenden.

In diesem Artikel zeigen wir Ihnen, wie Sie virtuelle Videobildschirme erstellen. Ein Flugzeug in Blender ist nur ein quadratisches Polygon, bis du eine Textur darauf legst. Normalerweise ist dies nur ein Standbild, also kann es eine Wand oder eine Bodenfliese oder ein Teppichstück sein. Aber ist es Ihnen je in den Sinn gekommen, statt eines Standbildes stattdessen eine Videodatei an die Oberfläche anzuhängen? Wir werden in einem Moment auf mögliche Anwendungen eingehen, aber wie verwandelt man ein Video in ein 3D-Objekt?

Verwandle ein Flugzeug in einen Bildschirm

Öffnen Sie Blender. (Wenn Sie Blender nicht besitzen, gehen Sie bitte zu www.blender.org und laden Sie eine kostenlose Kopie herunter.)

Löschen Sie den Standardwürfel, indem Sie ihn mit der rechten Maustaste auswählen und die Taste "Löschen" drücken. Klicken Sie auf OK oder drücken Sie die Eingabetaste.

Wenn Sie in den Rendering-Engine-Optionen oben auf dem Bildschirm noch nicht "Cycles Render" ausgewählt haben, tun Sie dies jetzt.

Erstellen Sie nun ein Flugzeug, indem Sie "Shift + A" drücken und "Mesh -> Plane" aus dem Popup-Menü wählen.

Wählen Sie die Ebene und wählen Sie die Materialeigenschaften in der Eigenschaftenleiste. Klicken Sie auf Neu und ändern Sie den Standard "Diffuse BSDF" auf eine Emissionsfläche mit dem Popup, da Videobildschirme Licht emittieren, sogar virtuelle.

Wähle die Farbe der Oberfläche, die das Video sein soll. Wählen Sie im Popup die Option Bildtextur.

In diesem Fall würden Sie normalerweise das Standbild für die Textur wählen, aber wir werden stattdessen eine MP4-Datei hinzufügen, in diesem Fall ein Musikvideo. Klicken Sie auf Öffnen und wählen Sie Ihre Videodatei aus der Dateiauswahl.

Ändern Sie die Ansichtsfenster-Schattierung in Gerendert, und Sie werden sehen, dass noch nichts auf der Ebene angezeigt wird. Wir müssen das Mapping ändern, damit es angezeigt wird.

Bevor wir das tun, machen wir das Flugzeug für einen Video-Bildschirm die richtige Form. Klicken Sie auf das Pluszeichen oben rechts im Ansichtsfenster, um das Werkzeugfach zu erweitern.

Scrollen Sie nach unten zu den Dimensionen und fügen Sie Folgendes hinzu:

 x = 1, 080 y = 1, 920 z = 0, 0 

Das gibt Ihnen das gleiche Bildseitenverhältnis von 16: 9 wie ein TV- oder Videomonitor. Vergrößern Sie es jetzt etwas, damit es größer wird, indem Sie S drücken und die Maus bewegen, bis die richtige Größe erreicht ist. Dann klicken Sie mit der linken Maustaste, um zu akzeptieren (oder drücken Sie die rechte Maustaste, um abzuweisen).

Wählen Sie den Knoteneditor aus dem Popup-Menü unten links.

Sie sehen dann die Knoten für das aktuelle Material.

Fügen Sie einen Mapping-Knoten mit "Vector -> Mapping" hinzu. Positionieren Sie ihn links neben dem Knoten Image Texture und verbinden Sie die Vektorausgabe-Nudel mit der Vektoreingabe auf dem Bildtexturknoten.

Fügen Sie einen Texturkoordinatenknoten mit "Input-> Texture Coordinate" hinzu. Verbinden Sie die erzeugte Ausgabe-Nudel mit der Vector-Eingabe-Nudel auf dem Mapping-Knoten.

Dann sind Sie fertig mit dem Mapping und Sie können zur 3D-Ansicht zurückkehren.

Das Video ist jetzt im Flugzeug, aber es ist nicht richtig ausgerichtet. Öffnen Sie den Mapping-Knoten des Materials, indem Sie auf das kleine Plus-Symbol im weißen Punkt neben dem Wort Mapping klicken. Drehen Sie das Bild um die Z-Achse (nach oben und unten), indem Sie -90 in die Z-Achsenrotation eingeben.

Jetzt ist das Bild auf dem "Bildschirm", aber es liegt flach, also müssen wir es aufrecht drehen.

Wählen Sie die Bildschirmebene mit der rechten Maustaste und drehen Sie sie, indem Sie R drücken und die Maus bewegen. Beschränken Sie die Drehung auf die Y-Achse, indem Sie Y drücken. Drehen Sie sie um 90 Grad (sehen Sie sich die Zahlen an, die sich beim Drehen links unten auf dem Bildschirm ändern) und akzeptieren Sie die Drehung durch Drücken der linken Maustaste.

Wenn die Drehung nicht ganz korrekt ist, können Sie 90 in das Feld eingeben, das unten links nach dem Drehen erscheint.

Der letzte Schritt sind die Wiedergabeparameter, die in den Materialeigenschaften aufgeführt sind. Es gibt ein Trio von Feldern, um die markierten Frames, Start Frame und Offset zu füllen. Frames ist die Anzahl der Frames des Videos, das Sie anzeigen möchten. Setzen Sie die Frames auf 250, sodass wir nur 250 Frames aus dem Video anzeigen. Setzen Sie den Startrahmen auf Frame 1 (wo der Film in Ihrer Animation startet) und den Offset auf 400, dh das Video beginnt am Anfang Ihrer Animation in Frame 400 des eingebetteten Videos und wird für 250 Frames fortgesetzt.

Richten Sie eine Szene mit einem reflektierenden Boden ein und entfernen Sie alle anderen Lichter aus der Szene. Auch wenn Sie Ihren virtuellen Videobildschirm duplizieren möchten und mehrere Instanzen davon in der Umgebung haben, legen Sie einige Objekte in die Szene, die das Licht von den Bildschirmen reflektieren oder brechen.

Wenn Sie die Szene rendern, werden die Videos abgespielt.

Wieso würdest du das machen?

Der Hauptgrund für virtuelle Videobildschirme in 3D ist, dass sie mit 3D-Elementen interagieren können, wie im Beispielvideo, wo wir eine Glaskugel vor dem Bildschirm auf der linken Seite platziert haben, damit Licht und Bild durchbrechen.

Es ist eine großartige Möglichkeit, neue und originelle Video-Behandlungen zu machen, indem Sie Ihre Videos auf verschiedene interessante Arten verdecken, durch Glas, reflektiert in Ebenen wie eine Spiegelhalle oder auf 3D-Modellen von klassischen Fernsehgeräten aus den 1950er Jahren, alle aus 3D gebaut Objekte.

Sie können jedoch auch Videobildschirme in Ihren Animationen und Filmen für eine Vielzahl anderer visueller Effekte verwenden. Sie können die Fenster eines Raumschiffs durch Videobildschirme ersetzen oder sogar einen Videobildschirm hinter dem Glas platzieren, um Live-Action im Inneren des Schiffes zu simulieren. Dies ahmt eine alte Filmtechnik nach.

Sie können auch einen riesigen Videobildschirm hinter einer 3D-Szene haben, um einen bewegten realen Hintergrund in eine Szene mit einem riesigen Dinosaurier oder animierten Skeletten zu bringen, wie in den alten Ray-Harryhausen-Filmen, um 3D-Animation mit Live-Action zu interagieren.

Sie können sogar 3D-Hologramme erstellen, indem Sie die Deckkraft anpassen, wenn Sie den Bildschirm in Ihr Live-Material einbetten. Mithilfe der Kamerazuordnungsfunktion von Blender können Sie sogar die Bewegung der 3D-Kamera der Bewegung des Live-Hintergrundvideos folgen lassen. (Wir haben dies kürzlich in einem Tutorial behandelt.)

Fazit

Es gibt viele Tricks, für die Sie virtuelle Videobildschirme verwenden können. Experimentieren Sie und sehen Sie, was Ihnen einfällt.

Wenn Ihnen dieses Tutorial gefallen hat oder Sie Fragen haben, lassen Sie es uns in den Kommentaren unten wissen.

Video Credit: "Unliking Stuff Frug" und "Chosen" von Bloomin 'Nora, mit Erlaubnis verwendet.