Blender 3D Materialien und Texturen Grundlagen
Dieser Artikel ist Teil der Blender Guide Serie:
- Blender 3D-Grundlagen: Das Handbuch Erste Schritte
- Blender 3D Materialien und Texturen Grundlagen
- Blender 3D Beleuchtung und Rendering-Grundlagen
- Blender 3D Erweiterte Modellierung
- Blender 3D Animation Grundlagen
- 3D Rendering in Blender beherrschen
- Mastering 3D-Beleuchtung in Blender
- Master HDR Environment Beleuchtung in Blender 3D
- Mastering Blender 3D-Texturen mit UV-Mapping
- Tiefe des Fokus in Blender 3D für Realismus zu meistern
- Erstellen eines benutzerdefinierten Rings im Blender für 3D-Druck
- Mastering Blender 3D Digital Cinematography
- Blender 3D, das virtuelle Bildschirm-Schirme errichtet
- Blender 3D für gedrehte Objekte beherrschen
- Gebäude-komplexe Kamera-Anlagen in der Mischmaschine 3D
3D-Objekte sehen nicht wie reale Objekte aus, da ihnen Farbe, Tiefe und Textur fehlen. Aber es gibt Möglichkeiten, wie Sie Ihre 3D-Objekte in Blender 3D digital malen können, damit sie wie das Original aussehen.
In diesem Artikel zeigen wir Ihnen, wie Sie Objekte, die Sie in Blender 3D erstellen, mit fotografischen Bitmaps und Grafiken, die Sie erstellen, strukturieren. Wenn Sie Blender 3D noch nicht haben, erhalten Sie Ihr kostenloses Exemplar unter http://www.blender.org und folgen Sie ihm. Es ist für eine Vielzahl von Plattformen verfügbar.
Malen mit Pixeln
Das Modellieren von Objekten in Blender 3D ist nur ein Drittel des Bildes. Zuerst brauchst du Objekte, dann brauchst du Texturen auf den Oberflächen dieser Objekte und schließlich brauchst du Beleuchtung. Wir haben den ersten Schritt bereits behandelt, und den letzten Schritt werden wir in einem späteren Artikel behandeln. Lass uns über Bitmaps sprechen.
Bitmaps sind alte Computer sprechen für Grafik-Dateien, die Art von Photoshop oder Gimp aus Pixeln, im Gegensatz zu der Art, die Sie von Illustrator oder Inkscape, die CAD-Grafik sind. Dateien aus den letztgenannten Programmen sind kein Bild; Sie sind eine Liste von Anweisungen zum Zeichnen eines Bildes.
Also müssen wir uns nur mit Bitmap-Bildern beschäftigen, wie JPG-, PNG- oder GIF-Dateien. Welche Art von Grafiken können Sie für Objekttexturen verwenden? Nun, wenn Sie ein Künstler sind, können Sie sie von Grund auf neu zeichnen. Aber die Mehrheit der Nutzungen verwendet nur kunstvoll bearbeitete Fotos von realen Texturen.
Eine Menge CG, die man in Filmen und TV sieht, sind keine ultra-detaillierten 3D-Modelle, sondern ziemlich einfache Modelle mit realistischen Bitmaps, die sie abdecken. Sie sind wie ein Auto, das mit Fotoleinen bedeckt ist.
Textur hinzufügen
Wenn Sie noch kein Objekt hinzugefügt haben, fügen Sie der Einfachheit halber eine Kugel hinzu. Verwenden Sie "Umschalt + A", um das schwebende Menü zu öffnen, und "Hinzufügen -> Mesh -> UV-Kugel." Klicken Sie auf die Schaltfläche Modifikatoren im Menü Eigenschaften (der kleine Schraubenschlüssel). Fügen Sie Modifier hinzu, wählen Sie Subdivision Surfaces und drehen Sie die Subdivision Surface bis zu 3 in View und 6 in Render.
Ändern Sie die Ansicht zur Kamera, indem Sie 0 auf der Tastatur drücken.
Um einem Objekt eine Textur hinzuzufügen, platzieren Sie den Mauszeiger in der unteren linken Ecke des Interfaces, bis der Cursor zu einem Kreuz wird. Ziehen Sie nun, bis Sie ein anderes Ansichtsfenster geöffnet haben.
Wählen Sie im linken Ansichtsfenster den Knoteneditor im Menü Ansicht. Hier werden die Attribute der Textur durch Hinzufügen von Knoten festgelegt.
Wenn Sie die Änderungen sehen möchten, die Sie an der Textur in Echtzeit vornehmen (und Ihr Computer ist schnell genug), können Sie die Ansicht im rechten Ansichtsfenster auf Gerendert setzen. Klicken Sie auf das Menü Ansichtsfenster-Schattierung (der kleine Ball) und wählen Sie Rendern. Dadurch werden die Texturen auf den Objekten im Ansichtsfenster angezeigt, sodass Sie wissen, wann Sie es richtig haben.
Hinweis: Wenn Sie es nicht bereits festgelegt haben, wählen Sie im oberen Bereich des Bildschirms die Option "Rendern". Dies ist eine Render-Engine mit einer viel höheren Qualität, über die wir in einem späteren Artikel sprechen werden, wenn wir über das Rendern sprechen.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt, das Sie erstellt haben, um es auszuwählen. Wählen Sie in der Reihe der Schaltflächen im Eigenschafteneditor die Schaltfläche Material.
Klicken Sie im Standardmaterial auf die Schaltfläche Neu, um dem Objekt eine Grundstruktur zuzuweisen. Der Standardflächentyp ist Diffuse BSDF.
Im Node-Editor werden jetzt standardmäßig einige Knoten angezeigt: der Diffuse BSDF-Knoten und der Object Output-Knoten. Dies ist, was wir verwenden werden, um die Grundlage unserer Textur zu bilden.
Verwenden Sie das Menü "Hinzufügen" am unteren Rand der Benutzeroberfläche, um "Hinzufügen -> Textur -> Bildstruktur" hinzuzufügen. Der Knoten bleibt am Cursor hängen, bis Sie mit der linken Maustaste in die Knotenansicht klicken.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Öffnen und fügen Sie eine Grafik hinzu, die am besten zu einem Muster passt. Ändern Sie den Projektionstyp, indem Sie auf Flat klicken und Sphere aus dem Popup-Menü auswählen.
Klicken Sie auf die Ausgabe "Nudel" rechts neben dem Bildtexturknoten, der mit Farbe markiert ist, und ziehen Sie ihn, um eine Verbindung mit dem Eingabepunkt herzustellen, der Farbe auf dem Diffuse BSDF-Knoten angibt. Hinweis: Eingabeknoten befinden sich links von jedem Knoten und Ausgabeknoten befinden sich auf der rechten Seite. Sie verbinden Knoten von links nach rechts, Eingabe -> Ausgabe.
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben gerade die Knotenbearbeitung gemeistert.
Verwenden Sie nun "Hinzufügen -> Vektor -> Mapping", um einen Mapping-Knoten hinzuzufügen. Dadurch können Sie die Bitmap skalieren und drehen, um sie an die Größe Ihres Objekts anzupassen. Verbinden Sie die mit Vektor gekennzeichnete Ausgangsnudel mit dem Eingangspunkt, der im Knoten Bildtextur mit Vektor markiert ist.
Der Standardwert für den Knoten "Zuordnung" ist die Registerkarte "Punkt". Ändern Sie die Skalierung, bis die Textur im Vorschaubild im Ansichtsfenster Kamera angezeigt wird.
Abschließend "Hinzufügen -> Eingabe -> Texturkoordinatenknoten" und verbinden Sie die Ausgabe-Nudel mit dem Eingabepunkt auf dem Mapping-Knoten, der mit Vektor markiert ist.
Fazit
Das ist es: Sie haben eine texturierte Kugel. Okay, es wird keinen Oscar für visuelle Effekte gewinnen, aber es ist ein Objekt, das du gemacht hast, und es ist strukturiert. Wir werden in einem bevorstehenden Artikel auf Bump-, Diffus- und Specular-Highlight-Maps und UV-Textur-Mapping eingehen.
Wenn Sie Fragen zu Textur-Mapping und Texturen in Blender haben, lassen Sie es uns in den Kommentaren unten wissen.