Kann Project Scorpio mit der PS4 Pro aufholen?
Wir wussten, dass es kommen würde. Microsofts Kandidat für dieses seltsame neue Phänomen der Semi-New-Gen-Konsolen wurde angekündigt und scheint auf technischer Ebene die Tatsache ausgenutzt zu haben, dass die Sony ihre Hand zuerst mit der PS4 Pro gespielt hat, indem sie einige schwere Spezifikationen enthüllt hat.
Aber da die PS4 im Hinblick auf den Umsatz kaum noch zu sehen ist und Microsoft scheinbar den Schwerpunkt auf die Konsolen-Exklusivität zugunsten der Fusion mit Windows 10 gelegt hat, könnte Project Scorpio die Sony-Seite auf die Microsoft-Seite locken oder zumindest dafür sorgen Gamer brauchen beide Konsolen?
Was ist das für ein Wort von TeraFLOPS?
Scorpio ist, auf dem Papier, ein mächtiges Biest und schlägt technisch die PS4 Pro an fast jeder Front (die Vorteile der zweiten Konsole). Beide haben Achtkern-GPUs, die 4K-Auflösungen mit 60 fps unterstützen können, aber der Scorpio ist mit 2, 3 GHz und 6 TeraFLOPS getaktet, verglichen mit 2, 1 GHz und 4, 2 TFLOPS des PS4 Pro.
Aber was bedeuten TeraFLOPS, abgesehen von "More Goodness?"
TeraFLOPS sind große Maße von "Floating Points of Operation" - im Wesentlichen, wie viele Fließkommazahlen (Zahlen mit Dezimalzahlen, Ganzzahlen usw.) ein Computer jede Sekunde lösen kann. Es ist so nah wie möglich an einem universellen Maß an Rechenleistung, und wenn es auf eine Grafikkarte angewendet wird, sagt es uns, wie viele Polygone jede Sekunde auf dem Bildschirm herumgeschoben werden können. Also 6 TFLOPS bedeutet sechs Billionen, was genug ist - es ist etwa 30% mehr als die PS4 Pro, aber immer noch 30% weniger als die Top-GPUs heute.
Das ist viel mehr Power, aber wie es genutzt wird, ist eine andere Sache und wird abhängen von der Beziehung der GPU zur CPU, den Kerngeschwindigkeiten und natürlich der Optimierung einzelner Spiele. Die Tatsache, dass der Scorpio auch 12GB RAM zu den 8GB der PS4 Pro hat, ist ein weiterer Faktor, der ihm hilft, seinen dominanten Rivalen zu übertreffen.
Exklusivitätsprobleme
Bei all seinen technischen Fähigkeiten wird Project Scorpio das größte Problem der Xbox One erben - ein Mangel an exklusiven Titeln. Die Geschwindigkeit, mit der der exklusive Katalog der Konsole sich verringert hat, ist schockierend, mit vielversprechenden Titeln wie Fable Legends, Scalebound und Project Spark, die den Staub beißen. (Apropos, ein Phantom Dust-Remake wurde ebenfalls in Dosen aufgenommen.)
Ehemalige Powerhouse-Franchises wie Gears of War und Halo bleiben kompetent, wenn auch nicht die Konsolen-verkaufenden Goliaths, die sie zuvor waren. Quantum Break-Entwickler Remedy hat kürzlich bekannt gegeben, dass es nicht mehr ausschließlich mit Microsoft arbeiten wird, während Verleger bestimmter plattformübergreifender Titel wie Nier: Automata einfach nicht ihre Spiele an die marode Konsole bringen (in diesem Fall wegen des japanischen Marktes) kümmert sich nicht um die Xbox One). Der einzige Vorteil ist die Rückwärtskompatibilität mit der Xbox 360, sodass Sie viele der besten Spiele der letzten Generation spielen können.
Mit dem gesagt, das sündhaft leistungsstarke Entwicklungskit für Project Scorpio, das 24 GB RAM und allerlei Schnickschnack packt, deutet darauf hin, dass Microsoft seine Entwickler nicht komplett zurücklehnt, also gibt es immer Hoffnung.
Fazit
Wenn Microsoft seine Herangehensweise an die Exklusivität nicht vollständig umkehrt (nicht wahrscheinlich), dann ist das Beste, was das Unternehmen mit dem Skorpion erwarten kann, dass PS4-Besitzer es neben ihrer PS4 / PS4 Pro kaufen, vorausgesetzt, dass ihre technischen Spezifikationen zu einer besseren Leistung führen auf plattformübergreifenden Titeln. Mit anderen Worten könnte es eine ähnliche Rolle wie ein Gaming-PC erfüllen, vorausgesetzt, die Leute haben noch keins.
Darüber hinaus können Filmfans im 4K / UHD-Blu-Ray-Player, der in der PS4 Pro fehlt, etwas an Wert finden, obwohl das Format im Zeitalter des Streaming immer mehr an Bedeutung verliert und sicherlich nicht so groß ist wie bei der PS3 vorgestellten Blu-ray-Player im Jahr 2006.
Project Scorpio klingt beeindruckend, und ich kann es kaum erwarten, es "im Feld" gegen die PS4 Pro zu sehen, aber Hardwarekraft allein hat sich in Konsolenkriegen historisch nie als entscheidend erwiesen. Große Titel haben, und der eklatante Mangel von ihnen in Microsoft's stable wird weiterhin gegen ihre Konsole arbeiten, egal wie viele teraFLOPS es enthält.