Wie haptisches Feedback und HD Rumble die Art und Weise verändern, wie du spielst
Jüngste Innovationen in der Welt des haptischen Feedbacks haben in der Gaming-Welt durch die Ankündigung des Nintendo Switch viel Aufmerksamkeit auf sich gezogen. In der Haptik gibt es seit geraumer Zeit große Innovationen, deshalb werde ich auch den Steam Controller und andere Implementierungen von haptischem Feedback in weiteren Technologien behandeln.
Lassen Sie uns diskutieren, wie diese Technologien die Spiele verändern und welche Auswirkungen sie auf die gesamte Technologiewelt haben werden.
Was sind HD Rumble und haptisches Feedback?
"HD-Rumble" ist wirklich nur Nintendos Bezeichnung für die haptische Rückmeldung, die sie in ihren neuesten JoyCon-Controllern für den Nintendo Switch verwenden. Dieser Begriff wird branchenweit als "haptisches Feedback" bezeichnet, und die Haptik ist seit jeher ein Teil der Technologie. Bei der haptischen Rückmeldung werden hauptsächlich Kraft und Vibration verwendet, um einen Tastsinn zu simulieren oder zusätzliche Interaktivität mit einem Gerät oder einer Anwendung hinzuzufügen.
Eine haptische Rückmeldung, die am besten durchgeführt wird, liefert einem Benutzer ein sogenanntes taktiles Feedback: Es vermittelt das Gefühl, möglicherweise tatsächliche Tasten zu verwenden, wenn Sie tatsächlich einen Touchscreen verwenden. (Aus diesem Grund kaufen viele Leute Gamepads für das Spielen von Handy-Spielen: Das Spielen mit einem Touchscreen hat keine taktile Rückmeldung und fühlt sich weniger präzise an, während die Verwendung von echten Stöcken und Tasten die Spielbarkeit vieler Titel erheblich erhöht.)
Die Game-Changing Controller
Der Steam Controller (wie auch die Touchpads des HTC Vive, ein weiteres Produkt von Valve) sorgt mit seinen zwei Touchpads für haptisches Feedback. Diese Touchpads verwenden ziemlich fortschrittliche Aktuatormotoren, um eine Anzahl von Empfindungen zu simulieren. In seiner einfachsten Form simuliert der Steam Controller das Gefühl, ein echtes Scrollrad oder eine Kugelmaus über Vibrationen zu verwenden, aber bei unterstützten Anwendungen kann er die Spannung eines Drahtes oder die Reibung beim Öffnen eines Gehäuses simulieren. Da der Steam Controller zusätzlich zu seinen anderen Funktionen Haptiken anwendet, ist er ein ideales Dazwischen für ein traditionelles Gamepad und ein Tastatur / Maus-Setup und zeigt dank seiner Touchpads deutlich mehr Genauigkeit in FPS-Titeln als ein Analog-Stick.
Die JoyCons sollen durch ihr HD-Rumble ein haptisches Feedback bieten, das so weit fortgeschritten ist, dass sie das Gefühl, ein Glas mit Eiswürfeln darin zu haben, umsetzen kann. Und hier ist der Kicker - die Fähigkeit, das simulierte Glas tatsächlich zu schütteln und die Anzahl der Eiswürfel nach der Anzahl der Schläge zu messen, die Sie auf der Innenseite Ihrer Hand spüren.
Volle Offenlegung, ich habe den Steam Controller mehrmals benutzt, weil mein Zimmergenosse einen besitzt. Allerdings ist der Nintendo Switch zum Zeitpunkt des Schreibens noch nicht veröffentlicht worden, und ich bin noch nicht auf Veranstaltungen eingegangen, um einen zu verwenden. Allerdings die Berichte von Menschen, die positiv scheinen.
Was sind ihre aktuellen Anwendungen?
Du hast die Haptik in deinem normalen Leben schon oft erlebt. Jene Vibrationen, die Ihr Telefon ausführt, wenn Sie beispielsweise einen Buchstaben auf der Touchscreen-Tastatur antippen, gelten als eine Art haptisches Feedback. In der Tat, die meisten Berührungen auf intelligenten Geräten kommen mit haptischen Rückmeldungen, um das Gerät nutzbar zu machen.
Andere einfachere Beispiele können in Dingen wie Grollen auf Gamepads gesehen werden.
Was können sie in Zukunft tun?
In Zukunft kann die Haptik jedoch viel, viel weiter gehen. Ausreichend fortgeschrittene Haptiken werden in der Lage sein, die Gefühle von mehreren Oberflächen exakt zu reproduzieren, und das ist sehr interessant in den Bereichen der virtuellen Realität. Es wird auch von intelligenten Geräten mit verbesserter haptischer Rückmeldung auf Touchscreens, Laptop-Touchpads, digitalen Kunstanwendungen und sogar im wissenschaftlichen und medizinischen Bereich profitieren. Sie haben sogar anfassbare Hologramme gemacht!
Fortschritte in haptischen Feedback-Technologien versuchen, sowohl Gaming als auch Technologie im Allgemeinen in neue, interessante Gebiete in Bezug auf interaktive Erlebnisse zu drängen.
Persönlich kann ich nicht warten.