Ist ein VR Headset im Jahr 2018 einen Kauf wert?
VR gibt es schon seit fast zwei Jahren, aber die Technologie scheint immer noch sowohl außerweltlich als auch periphere. Während jeder, der an einem Oculus, HTC Vive oder PlayStation VR Headset versucht, von der Erfahrung überwältigt wird, hat VR den Markt noch nicht im Sturm erobert.
Ist es also an der Zeit, sich von der Welt abzuschneiden und zu sehen, worum es geht? Ist VR schon 2018 wert? In diesem Artikel betrachten wir den allgemeinen Zustand von VR heute.
Der VR-Markt ist in guter Gesundheit, mit Vorbehalten
Eine wichtige Sache für diejenigen, die auf dem Zaun sitzen, ist, dass VR-Verkäufe nicht ins Stocken geraten, was bedeutet, dass Entwickler weiterhin Spiele für die großen Plattformen machen werden, und die Technologie wird nicht ein oder zwei Jahre später aufgegeben werden.
Prognosen gehen davon aus, dass der VR-Markt in den nächsten vier Jahren jedes Jahr um 50% wachsen wird. Dies wird durch stetig sinkende Preise, eine größere Auswahl an Headsets und durch konstant hohe Verkaufszahlen von Smartphone-Headsets wie der Gear VR getrieben. Oculus scheint im Verkauf knapp vor Vive zu liegen, was aber dadurch kompensiert wird, dass HTC mehr Geld pro Headset verdient.
Ein Großteil dieses Wachstums wird jedoch durch mobile VR-Verkäufe angetrieben, und es ist nicht alles digitale Sonnenschein und virtuelle Regenbögen an den PC- und Konsolenfronten. Matt Conte von Sony und Oculus VR kommen heraus und sagen, dass der VR-Markt nicht da ist, wo sie im Jahr 2018 hoffen würden. Sony sagte, dass das Wachstum "unter den Erwartungen lag", während Conte folgendes sagte:
" Ich werde keine Worte verlieren: VR ist immer noch klein. Es gibt nicht so viele Headsets wie wir vor ein paar Jahren dachten. "
Als "Nische" bezeichnete Conte, dass Oculus seine Entwickler dazu ermuntere, ihre Spiele auf allen Plattformen zu verkaufen, um VR die nötige Präsenz zu verschaffen. Unter den VR-Herstellern mit großen Plattformen gibt es einen gewissen Dringlichkeitsdrang, und der folgende Abschnitt erklärt vielleicht, warum.
Es gibt noch nicht genug gute Spiele
Als wir letztes Jahr unsere Analyse von VR-Spielen aufschrieben, wiesen wir darauf hin, dass sich Spiele nach wie vor eher als Neuheitserfahrungen anstellten als vollständig ausgearbeitete Spiele, die der Plattform gewidmet waren. Wir haben auch gesagt, dass Bethesdas Arbeit an den VR-Versionen von Fallout 4, Skyrim und Doom ein vielversprechendes Zeichen dafür war, dass Mainstream-Verlage bereit waren, VR zu unterstützen und andere hoffentlich dazu ermutigen, dasselbe zu tun.
Mit der Ausnahme, dass die oben genannten Spiele jetzt veröffentlicht wurden, hat sich nicht viel geändert. Skyrim und Fallout VR sind solide und sehr immersive Erfahrungen, aber sie sind eindeutig nicht "Made for VR". Die Tatsache, dass Bethesda auf der E3 2018 spezielle VR-Spinoffs von Wolfenstein und Prey (anstatt nur VR-Versionen der bestehenden Spiele) angekündigt hat, suggeriert dass sie versuchen, sich mehr auf maßgeschneiderte VR-Erlebnisse zu konzentrieren, was gute Nachrichten sind.
Es gab auch andere interessante Entwicklungen. Auf der E3 2018 enthüllte From Software (von Dark Souls) ein spannendes Nur-VR-Abenteuerspiel, während Oculus ein Zelda-ähnliches Open-World-Abenteuer namens Stormland ankündigte. Diese Spiele sehen komplett aus - die Art von Titeln, die Sie wirklich spielen wollen, egal ob sie VR sind oder nicht - aber eigentlich sollten wir viel mehr davon sehen.
Für einige mag das technologische Wunder von VR genug sein, und die hunderten von hübschen, aber dennoch kniffligen Erfahrungen, die die Plattformen bis jetzt definiert haben, haben viel "wow" Unterhaltungswert. Aber mit ein wenig kritischer Distanz betrachtet, frustriert der Mangel an Qualität VR-Spiele weiterhin.
Kurz gesagt, VR wartet immer noch auf ein spannendes Spieljahr, um uns wirklich wegzublasen.
Sie haben eine große Auswahl, die sowohl groß als auch verwirrend ist
Die Idee, vom Kauf eines VR-Headsets "ausgepreist" zu sein, ist für den Durchschnittsverbraucher kein Thema mehr. Ja, die besten VR-Spiele sind auf PC und PSVR statt auf Mobilgeräten, aber wie gesagt, der Spielemarkt blüht noch nicht, also verpasst du nicht zu viel, wenn du lieber ein mobiles / eigenständiges Headset suchst als PC / PS4.
Außerdem haben sowohl Oculus als auch HTC jetzt billigere "Standalone" -Versionen ihrer VR-Headsets in den Formen Oculus Go und HTC Vive Focus veröffentlicht. Beide Headsets sind kabellos und benötigen keinen Computer, sind aber weniger leistungsfähig und auf mobile Spielekataloge beschränkt als auf PCs.
Im Folgenden finden Sie die wichtigsten VR-Headsets, die Sie kennen müssen.
PC: Oculus Rift (400 $) und HTC Vive (500 $)
Dies sind die Standard-VR-Headset-Optionen für PC-Benutzer. Sie sind seit dem Start ein gutes Stück gefallen und bleiben technisch beeindruckend. Für diejenigen mit genügend PC-Hardware, ein bisschen Geld und einem brennenden Wunsch nach Erfahrungen wie Skyrim in VR, können sie einen Versuch wert sein, obwohl sie beide wirklich bessere Spielekataloge haben sollten.
Standalone / Wireless: Oculus Go ($ 199) | HTC Vive Focus (ca. 600 US-Dollar in China - in westlichen Märkten noch nicht verfügbar)
Die Oculus und HTC Standalone-Headsets, die beide dieses Jahr herauskommen, sind nicht gerade überzeugend. Oculus Go verwendet die gleiche Spiele-Bibliothek wie Gear VR, während HTC Vive Focus eine eigene Bibliothek bei Viveport hat und auch an Steam-Spielen von Ihrem PC aus arbeitet.
Wenn Sie sich wundern, warum der Vive Focus so viel mehr kostet, liegt das daran, dass es viel technischer ist, mit Hand-Tracking und seiner Fähigkeit, 6D0F-Bewegungs-Tracking zu haben und Ihre Bewegungen in Echtzeit im Raum zu verfolgen Headset. Der Vive Focus wurde bisher nur in China veröffentlicht, wo er sich sehr gut verkauft und ein Zeichen setzt.
High-End: HTC Vive Pro ($ 1400)
Das leistungsstärkste VR-Headset auf dem Markt, das mit seiner Auflösung von 2880 x 1600 (615 dpi) und verbesserter Ergonomie ein spektakuläres Erlebnis bietet. Wenn du das gesagt hast, brauchst du einen sehr leistungsfähigen PC, um das Beste daraus zu machen, und die VR-Spiele-Bibliothek rechtfertigt das noch nicht. Wenn wir aber das ganze Geld der Welt hätten ...
Mobil: Gear VR ($ 120) | Google Daydream ($ 50- $ 100) | VR zusammenführen ($ 45) | Viel mehr
Die Einstiegsoption besteht darin, ein Smartphone-VR-Headset zu erhalten, das für eine überraschend beeindruckende VR-Erfahrung an das Telefon angeschlossen wird. Natürlich sind Telefone viel weniger leistungsfähig als PCs und Konsolen, also erwarte nicht die gleiche sengende Grafiktreue, aber bei diesen Preispunkten hast du nicht zu viel zu verlieren, um es auszuprobieren.
Fazit
Sowohl auf Smartphones als auch auf den "großen" Plattformen sind VR-Spiele weiterhin (meist) Neuheitserfahrung; Der Unterschied ist, dass der Preis eines mobilen VR-Headsets ($ 40 - $ 100) dies widerspiegelt, während der $ 400 Oculus Rift und $ 500 HTC Vive dies nicht tun. (Lass uns nicht einmal auf den $ 1000 + HTC Vive Pro starten.) Die Technik ist es wert; Die Spiele sind einfach nicht.
Der PSVR und der Oculus Go, die beide unter 200 Dollar liegen, repräsentieren ein gutes Gleichgewicht zwischen Preis-Leistungs-Verhältnis und technologischem Können; Der PSVR ist die leistungsstärkere Option (vor allem mit einer PS4 Pro), während Oculus Go wunderbar frei ist, indem sie eigenständig ist. Alles in allem scheinen diese beiden die besten Einstiegspunkte in VR zu sein.
Wenn VR sich immer noch wie eine neue Grenze für Sie anfühlt, dann gibt es preisgünstige Optionen da draußen, um es ein wenig zu versuchen. Diejenigen, die ihren fairen Anteil an VR-Headsets ausprobiert haben, ohne einen zu kaufen, und nach wirklich bahnbrechenden Spielen suchen, in die sie sich einmischen können, müssen vielleicht noch etwas länger warten.
Bis der VR-Spiele-Markt wirklich floriert oder alternative Anwendungen wie der virtuelle Tourismus zum Einsatz kommen, fühlen sich die exzellente Technologie und das Potenzial von VR noch weitgehend unerschlossen. Es kann sich lohnen, je nachdem, was Sie brauchen und Ihr Budget, aber für den Durchschnittsverbraucher müssen sich die teureren PC-Optionen noch rechtfertigen.
Dieser Artikel wurde erstmals im September 2017 veröffentlicht und im Juli 2018 aktualisiert, um die neuesten Aktualisierungen der VR-Technologie zu berücksichtigen.