Dieser Artikel ist Teil der Blender Guide Serie:

  • Blender 3D-Grundlagen: Das Handbuch Erste Schritte
  • Blender 3D Materialien und Texturen Grundlagen
  • Blender 3D Beleuchtung und Rendering-Grundlagen
  • Blender 3D Erweiterte Modellierung
  • Blender 3D Animation Grundlagen
  • 3D Rendering in Blender beherrschen
  • Mastering 3D-Beleuchtung in Blender
  • Master HDR Environment Beleuchtung in Blender 3D
  • Mastering Blender 3D-Texturen mit UV-Mapping
  • Tiefe des Fokus in Blender 3D für Realismus zu meistern
  • Erstellen eines benutzerdefinierten Rings im Blender für 3D-Druck
  • Mastering Blender 3D Digital Cinematography
  • Blender 3D, das virtuelle Bildschirm-Schirme errichtet
  • Blender 3D für gedrehte Objekte beherrschen
  • Gebäude-komplexe Kamera-Anlagen in der Mischmaschine 3D

Bilder in Blender 3D zu machen, hat viel mit Fotografie zu tun. In der Tat, wenn Sie irgendwelche fotografischen Fähigkeiten haben, werden diese schön in 3D-Software wie Blender übertragen.

In früheren Artikeln haben wir besprochen, wie Sie eine Szene auf einer grundlegenden Ebene beleuchten. Aber wie kann man all die verschiedenen Arten von Lampen für etwas verwenden, das der echten Kinematographie nahe kommt?

Arten von Lampen

In der Kinematografie geht es darum, das richtige Licht zu wählen. In der virtuellen Welt eines 3D-Programms werden die Lichter alle berechnet anstatt real, aber sie erfüllen die gleiche Funktion wie die Lichter der realen Welt. Um eine gute Beleuchtung in 3D-Grafikbildern zu erhalten, müssen Sie die Beleuchtung in der realen Welt beherrschen. Ein guter Tipp ist also, zu lernen, wie man Fotos aus Fotografie-Tutorials im Internet entzündet.

Die grundlegenden Arten von Lampen in Blender sind wie folgt: Point, Sun, Spot, Hemi und Area.

Punkt

Diese Lichter sind eine winzige Lichtkugel, die omnidirektional ist - das heißt Licht in alle Richtungen streut wie eine Glühbirne. Schatten strahlen in strahlenden Linien aus dem Quellzentrum heraus.

Sonne

Sonnenlichter emulieren das Licht, das Sie von der Sonne bekommen; das Licht kommt in parallelen Linien von der Quelle herunter. Schatten fallen direkt von der Quelle und sind weich.

Stelle

Spotlights haben eine Punktquelle, aber sie fächern sich in einem bestimmten Winkel in den Eigenschaften auf, und sie haben einen weichen Übergang vom mittleren zum äußeren Radius, genau wie ein echter Scheinwerfer. Die Schatten sind hartkantig und folgen dem Winkel des Strahls.

Hemi

Diese Lichter sind wie Strahler, aber der Unterschied ist, dass die Quelle eine Halbkugel ist und das Licht in geraden Linien fokussiert ist, wie bei einem Leuchtbrolli. Die Schatten sind hart umkämpft.

Bereich

Flächenleuchten sind flache Flächen, die Licht wie eine Softbox oder Licht reflektieren, das von einer großen reflektierenden Fläche reflektiert wird. Schatten sind scharf, wenn die Objekte nahe an einer Oberfläche sind, aber weicher, wenn sie entfernt sind.

Emissionsflächen

Eine andere Art von Licht, die Sie in Blender haben können, besteht darin, ein Objekt in ein Licht zu verwandeln, indem Sie eine Oberflächentextur von Emission auswählen. Die Textur emittiert Licht, was bedeutet, dass Sie einen Ball, einen Würfel oder ein Flugzeug als Lichtemitter verwenden können. Das Licht ist weich und die Schatten glätten.

Sie können Objekte in Lichter verwandeln, mit dem Vorteil, dass Sie die Lichter sehen können. Die Standard-Lichter in Blender sind für die Kamera unsichtbar, aber Lichter, die Objekte sind, können gesehen werden. Die einzigen Lichtquellen in dieser Szene sind die Objekte selbst.

Um ein Objekt auf eine Emissionsfläche zu setzen, klicken Sie auf die Materialeigenschaften, klicken Sie auf die Dropdown-Oberfläche und wählen Sie "Emission" aus der Dropdown-Liste.

Grundeinstellung

Die Grundbeleuchtung, die von allen Fotografiekursen gelehrt wird, ist ein Schlüssel-, Füll- und Rand- oder Kantenlicht.

Das Schlüssellicht ist entweder ein starkes, sonnenähnliches Licht oder ein Scheinwerfer, der auf die Vorderseite des beleuchteten Objekts scheint. Dies wirft Licht auf die Vorder- und Oberseite des Objekts und Schatten auf die Oberfläche über Unterschnitte. In diesem Beispiel haben wir ein Sonnenlicht über und rechts von der Kamera verwendet. Die Stärke ist auf 700 eingestellt.

Das Fülllicht befindet sich gegenüber dem Tastenlicht, um Schatten einzufügen. In diesem Beispiel befindet sich eine Bereichsleuchte unterhalb der Kamera und links oben am Objekt. Die Stärke ist auf 75 eingestellt.

Das Rand- oder Kantenlicht ist hinter dem Objekt positioniert, das auf das Objekt und die Kamera zeigt, um die Kante des Objekts hervorzuheben, um es von seinem Hintergrund zu trennen. In diesem Beispiel befindet sich ein Hemi-Licht oberhalb, links und hinter dem Schädel und zeigt nach vorne zur Kamera. Die Stärke ist auf 2 eingestellt.

Und so entzündet man etwas perfekt.

Beleuchtung Tipps

Der wichtigste Tipp für die Einrichtung von Lichtern und sogar Texturen in Blender ist die Verwendung eines gerenderten Ansichtsfensters. Dadurch wird das Licht in Entwurfsqualität dargestellt, das Sie in Echtzeit aktualisiert sehen können, damit Sie Lichter und Schatten perfekt positionieren können, während Sie die Auswirkungen Ihrer Lichtpositionen live auf dem Bildschirm sehen.

Fazit

Lernen Sie so viel wie möglich über reale Beleuchtung für die Fotografie und übertragen Sie dieses Wissen in die 3D virtuelle Welt von Blender für fantastische Beleuchtung.

Wenn Sie Fragen zur Beleuchtung von 3D-Grafiken haben oder Tipps zum 3D-Licht teilen möchten, tun Sie dies bitte in den Kommentaren unten.

Bildquelle: Cole Harris