Mastering Blender 3D Digital Cinematography
Dieser Artikel ist Teil der Blender Guide Serie:
- Blender 3D-Grundlagen: Das Handbuch Erste Schritte
- Blender 3D Materialien und Texturen Grundlagen
- Blender 3D Beleuchtung und Rendering-Grundlagen
- Blender 3D Erweiterte Modellierung
- Blender 3D Animation Grundlagen
- 3D Rendering in Blender beherrschen
- Mastering 3D-Beleuchtung in Blender
- Master HDR Environment Beleuchtung in Blender 3D
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- Blender 3D, das virtuelle Bildschirm-Schirme errichtet
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- Gebäude-komplexe Kamera-Anlagen in der Mischmaschine 3D
Die Verwendung einer Kamera in Blender 3D entspricht der Verwendung einer echten Kamera. Sie müssen wirklich wissen, was Sie tun und warum. Kameras sind virtuelle oder andere Kameras. Um das Beste aus deinen Aufnahmen herauszuholen, musst du Kameramann sein.
In diesem Artikel lernst du die grundlegenden Techniken der Kinematografie kennen und wie du sie praktisch in Blender anwenden kannst.
Warum die Mühe?
Warum sollten Sie sich Gedanken über Kinematographie machen? Du bildest doch einfach deine Aufnahme, und solange du das Motiv im Bild hast, wird es ein guter Schuss sein.
Nun, nein, eine Aufnahme zu gestalten ist etwas, über das Sie etwas lernen müssen, wenn Sie großartige Bilder machen wollen. Für einen Vorsprung, lesen Sie über Zusammensetzung in Fotografie Blogs oder Google, wie man einen Schuss mit den Dritteln Linien zu gestalten.
Der Sinn von all dem ist auch der Punkt guter Fotografie: Wie man gute Aufnahmen macht, das heißt, wie man sein Motiv (das Ding, das man sich vorstellt) vom Hintergrund isoliert (alles andere in der Szene).
Die Geheimnisse einer guten Komposition sind eine gute Positionierung der Kamera, Blendenwahl und Objektivwahl.
Kamerasteuerungen
Um eine Kamera auszuwählen, klicken Sie entweder mit der rechten Maustaste darauf in der 3D-Ansicht oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Rahmen der Kamera, während Sie durch die Kamera schauen. (Sie gelangen in die Kameraansicht, indem Sie die Taste Numpad 0 drücken.)
Sobald Sie die Kamera ausgewählt haben, können Sie Ihre Aufnahme auf Ihre Objekte ausrichten.
Um die Kamera ein- und auszuzoomen (oder auf und neben dem Objekt entlang der X-Achse), können Sie die Taste "G" drücken, dann die mittlere Maustaste (das Scrollrad) drücken und die Maus zurück und drücken her. Wenn Sie die Entfernung vom gewünschten Objekt entfernt haben, drücken Sie die linke Maustaste, um die Bewegung zu akzeptieren, und die rechte Maustaste, um sie zu verwerfen.
Um die Kamera zu "verfolgen" (oder sie in der Y-Achse oder auf der Z-Achse nach oben und unten zu bewegen), drücken Sie einfach "G" und bewegen Sie dann die Maus, um die Kamera zu positionieren. Drücken Sie die linke Maustaste, um die Bewegung zu akzeptieren, und die rechte Maustaste, um sie zu verwerfen.
Um die Kamera zu "kippen" (oder um die X-Achse zu drehen), drücken Sie die Taste "R", und der Cursor ändert sich in zwei Pfeile und eine gepunktete Linie, um den Drehpunkt zu drehen. Bewegen Sie nun die Maus, akzeptieren Sie die Bewegung mit der linken Maustaste oder machen Sie sie mit der rechten Maustaste rückgängig.
Um die Kamera zu "schwenken" (oder um den Mittelpunkt in der Z- und Y-Achse zu drehen), drücken Sie zweimal "R" und der Cursor ändert sich in grüne und rote Pfeile. Bewegen Sie nun die Maus. Nochmals können Sie den Zug mit der linken Maustaste übernehmen oder mit der rechten ablehnen.
Blendenwahl
Wir haben schon früher davon gesprochen, Tiefenschärfe (auch bekannt als DOF) zu verwenden, aber was wir nicht sagten, ist, warum Sie es verwenden sollten und welchen Effekt es auf Ihre Aufnahmen haben könnte. DOF simuliert den Effekt einer realen Linse, die die Linsenöffnung schrumpft oder erweitert. Eine kleine geschlossene Blende (eine höhere Zahl wie f22) bedeutet eine tiefe Schärfentiefe. Von vorne bis hinten ist alles im Fokus. (Der Hintergrund ist in dieser Aufnahme übrigens immer unscharf, da es sich um eine Umgebungskarte handelt, die das Licht liefert.)
Umgekehrt bedeutet eine breitere Öffnung mit größerer Öffnung (oder eine niedrigere Zahl wie f2, 8) eine geringe Tiefenschärfe. Nur die blauen Stücke am Brennpunkt sind scharf; alles andere ist verschwommen.
Eine geringe Tiefenschärfe bedeutet, dass Ihr Motiv fokussiert ist und der Hintergrund unscharf ist, sodass es effektiv von den Hintergrund- und Vordergrundobjekten isoliert wird.
Objektivwahl
Eine weitere Sache, die Ihr Bild beeinflusst, ist die Brennweite des Objektivs. Mit einer echten Kamera schrauben Sie das Objektiv ab und ändern es für ein anderes, oder Sie vergrößern mit dem W / T-Wippschalter an Ihrer Kamera. W steht für Wide und T steht für Tele.
Eine kleine Brennweite wie 24mm bedeutet einen Weitwinkel, der alle Szenen aufnimmt. Dies hat auch den Nebeneffekt, dass die Tiefenschärfe sehr tief ist und die Dinge weiter voneinander entfernt aussehen. Beachten Sie auch, wie die Bauern kleiner werden, je weiter sie sich entfernen.
Eine lange Brennweite wie z. B. 500 mm zoomt durch Verkleinerung des Winkels auf Tele und bringt das Motiv näher heran. Es flacht auch die Perspektive oder Tiefe im Bild ab, was bedeutet, dass Dinge, die weit weg sind, auf einer ähnlichen Ebene zu nahen Dingen schauen. Beachten Sie, wie die Bauern jetzt alle gleich groß aussehen? Ein Nebenprodukt von langen Linsen ist, dass sie auch eine sehr geringe Tiefenschärfe haben. (Manchmal müssen Sie dies möglicherweise mit der DOF-Funktion in Blender hinzufügen, da es sich nicht um echte Linsen handelt und der Effekt ohne diesen Effekt möglicherweise nicht echt genug aussieht.)
Sie können auch Gruppen von Dingen isolieren und enger zuschneiden und sie mit einem Teleobjektiv näher bringen.
Fazit
Wenn Sie etwas über echte Fotografie lernen, können Ihre 3D-Grafiken authentischer aussehen. Dies ist umso wichtiger, wenn Sie 3D-Objekte für Anwendungen mit visuellen Effekten hinzufügen möchten.
Wenn Sie dieses grundlegende Spiel durch Kinematographie genossen haben, lassen Sie es uns in den Kommentaren unten wissen.
Bildquelle: Blender 3D Repository