Dieser Artikel ist Teil der Blender Guide Serie:

  • Blender 3D-Grundlagen: Das Handbuch Erste Schritte
  • Blender 3D Materialien und Texturen Grundlagen
  • Blender 3D Beleuchtung und Rendering-Grundlagen
  • Blender 3D Erweiterte Modellierung
  • Blender 3D Animation Grundlagen
  • 3D Rendering in Blender beherrschen
  • Mastering 3D-Beleuchtung in Blender
  • Master HDR Environment Beleuchtung in Blender 3D
  • Mastering Blender 3D-Texturen mit UV-Mapping
  • Tiefe des Fokus in Blender 3D für Realismus zu meistern
  • Erstellen eines benutzerdefinierten Rings im Blender für 3D-Druck
  • Mastering Blender 3D Digital Cinematography
  • Blender 3D, das virtuelle Bildschirm-Schirme errichtet
  • Blender 3D für gedrehte Objekte beherrschen
  • Gebäude-komplexe Kamera-Anlagen in der Mischmaschine 3D

Textur-Mapping ist die Kunst, eine Grafik an die Außenseite einer 3D-Form zu kleben, um Farbe und Textur bereitzustellen. So machen Sie Ihre 3D-Grafik in Blender 3D real.

Es gibt grundlegende Textur-Mapping-Steuerelemente, aber ziemlich bald merkt man in Blender, dass für alle außer den grundlegendsten Objekten der Weg zu gehen ist, was als UV-Mapping bekannt ist. In diesem Artikel erklären wir, wie man in Blender 3D UV-Mapping durchführt, um Ihre Objekte realistisch und vollständig in bunte Texturen zu verwandeln.

Es ist ein Wickel

Sobald Sie eine 3D-Form haben, möchten Sie ihr eine Textur hinzufügen. Auf einer grundlegenden Ebene ist dies die diffuse Karte oder die Farbe des Objekts. Sie können einfach eine Bitmap-Grafik auf die Form projizieren, sie auf die Form in der X-, Y- oder Z-Achse stempeln oder sie wie einen Zylinder umgeben, aber das funktioniert nur für wirklich einfache Formen.

Gegenstände aus der realen Welt haben nicht nur eine Farbe - sie können gealtert oder rostig oder sonnengebleicht sein. Um Objekte realistischer aussehen zu lassen, müssen Sie die Farben und Tönungen und Beschädigungen Ihres Objekts aufnehmen und zu einer Textur machen, die Sie um das Objekt wickeln können, damit die Texturen von allen Seiten gut aussehen. Dies ist besonders wichtig, wenn Sie Blender für visuelle Effekte verwenden und ein reales Objekt duplizieren müssen.

Grundlegende UV-Zuordnung

Lassen Sie uns eine grundlegende Flaschenform nehmen. Es wird kein Glas sein, sondern eine matte Tonfarbe. Es wird keine Preise gewinnen, aber die Techniken werden nett und leicht zu befolgen sein, und Sie können sie sofort auf Ihre eigenen Modelle anwenden.

Wie üblich, richten Sie den Modus "Cycles Render" ein, indem Sie das Dropdown-Menü oben auf dem Bildschirm verwenden. Wir verwenden immer "Cycles Render", da der "Blender Render" eine Art Basis ist. Cycles ist viel komplexer und real aussehend.

Wenn Sie eine UV-Karte erstellen, müssen Sie dies nicht tun, aber es ist ratsam, "Nähte" zu erstellen, bei denen das Bild das Objekt umschließt. Sie müssen Kanten auswählen und diese als Nähte deklarieren, sodass die Form vorhersagbar abgewickelt wird.

Um dies auf unserem Demo-Flaschen-Objekt zu tun, müssen wir zuerst den schönen Unter-Oberflächenmodifikator auf der Oberfläche ausschalten, wodurch er so gekrümmt aussieht. Klicken Sie in den Materialeigenschaften auf die Schaltfläche "Kleines Auge" im Untermodifikatorfeld und der Effekt wird nicht im Ansichtsfenster angezeigt.

Wenn Sie auf die Schaltfläche geklickt haben, ist der Untergrund nicht mehr sichtbar und Sie können beginnen, Kanten für Nähte auszuwählen.

Drücken Sie die TAB-Taste, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Wählen Sie den Kantenmodus.

Jetzt beginnen Sie, die Kanten der Flasche mit "Alt + Rechtsklick" auszuwählen, da dies die gesamte Kante so weit wie oben und unten am Objekt auswählen wird. Wählen Sie die Eckkanten, die Kanten des Quadrats oben und unten. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, während Sie "Alt + Rechtsklick" drücken, um mehrere Kanten auszuwählen.

Wenn alle richtigen Nähte ausgewählt sind, drücken Sie "Strg + E" und wählen Sie im Popup-Menü "Naht markieren".

Die Kanten werden orange und zeigen an, dass sie als Nähte markiert sind.

Es ist hilfreich an dieser Stelle, wenn Sie ein doppeltes Fenster geöffnet haben, also gehen Sie in die untere linke Ecke des Ansichtsfensters, schweben Sie an den kleinen Eckenrillen und warten Sie, bis der Cursor ein Kreuz wird. Ziehen Sie das neue Fenster dann heraus, sodass Sie zwei Fenster gleichzeitig auf dem Bildschirm haben.

Wählen Sie dann das linke Fenster als UV-Editor-Fenster.

Wechseln Sie nun in den Gesichtsmodus, indem Sie die Gesichtsmodus-Taste drücken.

Wählen Sie alle Gesichter aus, indem Sie A drücken. Drücken Sie nun U und wählen Sie "Auspacken". Sie haben nun eine perfekte, nahezu perfekte UV-Karte für Ihr Bild. Dies ist jetzt an das Objekt gebunden; Jedes Bild, das Sie diesem Objekt zuordnen, folgt der Karte.

Bevor Sie weiter gehen, klicken Sie auf die Schaltfläche "UV- und Edit-Modus synchron halten" am unteren Rand des UV-Editor-Fensters.

Jetzt werden alle Auswahlen, die Sie für das Objekt treffen, im UV-Netz angezeigt. Verwenden Sie dies, um festzustellen, welche Seite die Vorderseite der Flasche ist.

Jetzt müssen Sie die UV-Karte in eine Art Bildbearbeitungsprogramm exportieren. Dazu wählen Sie den Menüeintrag "UVs -> UV-Layout exportieren". Ein Dateiauswahldialog erscheint und Sie können die Datei benennen und speichern.

Sie haben nun eine Grundlage, um Ihre Imagemap für die UV-Oberfläche in Ihrem bevorzugten Malprogramm zu zeichnen.

Das Bild zeichnen

Nehmen Sie das Bild in Ihren bevorzugten Bildbearbeitungsprogramm und färben Sie die UV-Karte so, wie Sie es auf der Flasche sehen möchten. Achten Sie besonders auf den Teil der Karte, der die Vorderseite der Flasche ist.

Platzieren Sie ein Etikett dort und passen Sie es an die richtige Form für die Vorderseite der Flasche an.

Wenn Sie mit Ihrem Bild zufrieden sind, speichern Sie es als JPG oder PNG und kehren Sie zu Blender zurück.

Alles zusammensetzen

Wenn du wieder in Blender bist, wähle dein Objekt aus und gib ihm eine neue Textur. Wählen Sie "Bildtextur" aus dem Popup-Menü und laden Sie die Bildkarte, die Sie in Ihrem Bildprogramm gezeichnet haben. Die UV-Kartenkoordinaten werden zusammen mit der Objektdatei gespeichert, und jedes Bild, das auf das Objekt angewendet wird, übernimmt die Karte aus dem UV.

Fügen Sie ein wenig Umgebungsbeleuchtung hinzu, schalten Sie Ihre Untergründe wieder ein und rendern Sie Ihr Ergebnis.

Okay, es ist keine preisgekrönte Aufnahme, aber es macht das, was wir uns vorgenommen haben: Erstellen Sie eine UV-Karte, die den Konturen der Form folgt und das Etikett einer Flasche auf der Vorderseite des Flaschenobjekts perfekt positioniert.

Natürlich könntest du betrügen, wie viele CG-Künstler, die mit visuellen Effekten arbeiten, eine Flasche aus allen Winkeln fotografieren und eine Bildkarte erstellen, die zu den Fotos passt. Viele der Effekte, die Sie in Filmen sehen, werden genau so gemacht. CG-Modelle von Miniatur-Raumschiffen werden manchmal texturiert, indem man das Modell von allen Seiten fotografiert und die Bilder wie eine Vinylfolie um ein Auto wickelt. Wir werden diesen UV-Einsatz auch in einem zukünftigen Artikel über visuelle Effekte abdecken.

Fazit

Es gibt so viel, was Sie mit UV-Mapping tun können, der Umfang von allem kann in diesem grundlegenden Tutorial nicht behandelt werden, aber wir werden darauf in einem bevorstehenden Artikel zurückkommen.

Viel Glück und viel Spaß beim UV-Mapping. Wenn Sie Fragen haben, wenden Sie sich bitte an sie in den Kommentaren unten.