Dieser Artikel ist Teil der Blender Guide Serie:

  • Blender 3D-Grundlagen: Das Handbuch Erste Schritte
  • Blender 3D Materialien und Texturen Grundlagen
  • Blender 3D Beleuchtung und Rendering-Grundlagen
  • Blender 3D Erweiterte Modellierung
  • Blender 3D Animation Grundlagen
  • 3D Rendering in Blender beherrschen
  • Mastering 3D-Beleuchtung in Blender
  • Master HDR Environment Beleuchtung in Blender 3D
  • Mastering Blender 3D-Texturen mit UV-Mapping
  • Tiefe des Fokus in Blender 3D für Realismus zu meistern
  • Erstellen eines benutzerdefinierten Rings im Blender für 3D-Druck
  • Mastering Blender 3D Digital Cinematography
  • Blender 3D, das virtuelle Bildschirm-Schirme errichtet
  • Blender 3D für gedrehte Objekte beherrschen
  • Gebäude-komplexe Kamera-Anlagen in der Mischmaschine 3D

Realistische Renderings in Open-Source-Cross-Plattform-3D-Software Blender ist mehr als Texturen und Beleuchtung. Es geht darum, wie Sie eine Kamera benutzen, wenn auch eine virtuelle Kamera. Mit dem virtuellen Kameraobjektiv in Blender können Sie Tiefenschärfe (DOF) simulieren, die Ihrer 3D-Grafik einen erstaunlichen Realismus verleiht.

In diesem Artikel zeigen wir Ihnen, wie Sie DOF in Ihren eigenen Blender-Aufnahmen verwenden, um Realismus zu erzeugen oder kleine Objekte zu simulieren.

Tiefe hinzufügen

Die Verwendung der DOF-Einstellungen in Blender ist einfach, aber um wirklich tanzen zu können, ist viel mehr Aufwand und Konzentration erforderlich. In der realen Welt ist der Effekt eine Folge verschiedener Blenden (die einstellbare Iris in der Linse) und deren Auswirkung auf die Tiefe des Fokusbereichs. Kleine Öffnungen machen die Tiefenschärfe sehr tief, das heißt, alles ist im Fokus. Große Blendenöffnungen bedeuten eine geringe Schärfentiefe. Das bedeutet, dass nah und weit entfernte Objekte unscharf sind, der Fokus jedoch scharf ist.

Übrigens, so machen "Tilt-Shift" -Effekte Landschaften wie Miniaturen, indem sie die Effekte von Objektiven mit großer Blende nahe einem kleinen Objekt imitieren.

In Szene gesetzt

Um diesen Effekt vollständig zu untersuchen, benötigen Sie eine Szene mit einer Anzahl ähnlicher Objekte, die in einem Gitter angeordnet sind. Auf diese Weise können Sie sich auf einen konzentrieren und die anderen für den vollen Effekt unscharf werden lassen.

In unserem Beispiel haben wir ein kugelförmiges Objekt aus einem Würfel (mit Loop-Cut-Techniken aus diesem Artikel über Modellierung) erstellt und es dreißig Mal über eine Ebene kopiert.

Wir gaben den Kugelformen eine Glasstruktur und eine grüne Farbe.

Wir gaben dem Flugzeug eine diffuse Struktur und eine dunkelbraune Farbe.

Wir beleuchteten die Szene mit einem Flugzeug über und hinter der Kamera für eine angenehme, sanfte Beleuchtung. Wir haben das Flugzeug weiß gemacht und es zu einer "Emissions" -Oberfläche anstatt zu diffus gemacht.

Richten Sie die Aufnahme so ein, dass das Objekt in der Mitte scharf ist, und lassen Sie einige der anderen Objekte oben und unten im Bild unscharf werden.

Behalte deinen Fokus

Um den Fokus für die Szene festzulegen, müssen wir ein Objekt auswählen, das den Fokus für die Aufnahme darstellt. Der einfachste Weg, dies zu tun, ist ein Objekt auszuwählen, das der Fokus sein soll.

In den Kameraeigenschaften können Sie festlegen, welche Art von Sensor oder Kamera Sie simulieren möchten, und es ist eine gute Angewohnheit, dies einzustellen, wenn Sie versuchen, Ihre CG-Aufnahmen mit tatsächlichen, praktischen Aufnahmen mit einer bestimmten Kamera zu kombinieren.

Im Bereich "Tiefenschärfe" unten auf der Registerkarte "Kameraeigenschaften" sehen Sie, dass wir das Objekt auf den "Würfel" in der Mitte des Rahmens gesetzt haben.

Hinweis: Dies ist zufällig das ursprüngliche Objekt. Alle anderen wurden mit der Menüoption "Objekt -> Duplizierte Objekte" dupliziert. Alle Kopien heißen Cube.001, Cube.002 usw.

Klicken Sie einfach auf das Dropdown-Menü Fokus im DOF-Bedienfeld und wählen Sie das Objekt aus der Liste aus.

Wählen Sie die Blendenöffnung oder Blende, die Sie verwenden möchten (entweder Blender-Nummer oder Blende, die Sie aus der Dropdown-Liste unter Blende wählen), und zusätzlich können Sie die Anzahl der Blenden in der Blende wählen. Warum würdest du das tun? Um das Bokeh (verschwommene Lichtflecken) zu beeinflussen, die sich auf unscharfen Lichtern bilden. Die Anzahl der Klingen beeinflusst die Form.

Jetzt render das Ergebnis. Stellen Sie eine Kamera-Frame-Größe von HD 1080p ein und vergessen Sie nicht, die Sampling-Größe aus dem Dropdown-Menü als Final festzulegen.

Sie können den Fokuspunkt und die Entfernung auch manuell einstellen, indem Sie eine Entfernung in das Feld im DOF-Feld eingeben.

Fazit

Tiefenschärfe ist ein viel größeres Thema, das außerhalb des Umfangs eines kurzen Artikels wie diesem liegt. Wir werden uns mit den Konsequenzen der Öffnung in der Fotografie beschäftigen, wenn wir in einem kommenden Artikel über digitale Kinematographie sprechen. Haben Sie Fragen zu DOF und Blender? Bitte hinterlassen Sie sie in den Kommentaren unten.

Bildquelle: Wikimedia