Im Anschluss an unsere kürzliche Reise mit der Sketchup Make-Software finden Sie hier einige weitere Tools, mit denen Sie bessere Modelle erstellen können.

In diesem Artikel behandeln wir die Verwendung von Hilfslinien, Fangcursor, Referenzpunkten und anderen integrierten Werkzeugen, um Ihnen dabei zu helfen, sauberere und präzisere Modelle zu erstellen.

Saubere Konstruktion

Zunächst scheint Sketchup Make wie eine seltsame Art, Dinge in 3D zu machen. Es kann sein, aber wenn Sie zulassen, dass es Ihnen hilft, werden die Dinge viel einfacher. Zum Beispiel gibt es viele eingebaute Anleitungen, die Ihnen helfen, Formen genauer zu gestalten.

Zeichne ein Rechteck. Verwenden Sie dann das Push-Pull-Werkzeug, um es zu einem Volumenkörper zu extrudieren. Bewegen Sie die Maus über den Rand der Box und Sie sehen, dass der Cursor an verschiedenen Punkten entlang der Kante, den Endpunkten, den Kantenpunkten und den Mittelpunkten einrastet. Die Verwendung dieser gefangenen Punkte sorgt für eine höhere Präzision beim Zeichnen von Formen, die genau sein müssen.

Bewegen Sie den Mauszeiger über eine Ecke und Sie sehen den Endpunkt.

Bewegen Sie den Mauszeiger an einer beliebigen Kante und Sie sehen den Kantenpunkt.

Und schwebe um die Mitte und du siehst den Mittelpunkt.

Beim Zeichnen von Linien (und beim Verwenden des Verschiebewerkzeugs) können Sie außerdem integrierte Achsenhilfslinien verwenden, um zu zeigen, wo sich die Achsen befinden.

Wenn Sie beispielsweise eine Linie zeichnen, können Sie die X- und Y-Achse (von Seite zu Seite und vorwärts und rückwärts in Rot und Grün) und die Z-Achse (nach oben und unten in Blau) vor dem Zeichnen suchen und finden. Auf diese Weise können Sie eine freie Linie entlang einer Achse frei machen.

Verwenden Sie das Stiftwerkzeug, um eine Linie zu zeichnen. Finde den Mittelpunkt an der Kante und klicke einmal, um die Linie zu beginnen. Gehe entlang der Mitte der Oberfläche, und die Linie wird an einem Punkt rot werden. Dies ist die Mittellinie.

Jetzt entweder einen Punkt in der Mitte pflanzen oder entlang der Kante im rechten Winkel zur roten Achse gehen, und die Linie wird grün. Dies ist die Achse parallel zur Kante.

Oder nehmen Sie den Cursor nach oben, bis die Linie blau wird und Sie in der Hoch / Tief-Achse über die Oberfläche aufsteigen.

Es hilft bei der Ausrichtung Ihrer Linien, wenn Sie genau wissen, wo die Achsen sind.

Oberflächenheilung

Wenn Sie zusätzlich zu den ursprünglichen Formen Formen erstellen, erhalten Sie manchmal zusätzliche Kanten, die Sie nicht benötigen, wie die unten abgebildete zwischen den beiden Feldern.

Wenn Sie jemals zusätzliche Kanten benötigen, die Sie nicht benötigen, und Sie die Flächen kontinuierlich gestalten möchten, verwenden Sie den Radierer, um die Fläche zu "heilen", wie sie in Sketchup-Sprache heißt.

Punkte ausrichten

Eine gute Möglichkeit, Oberflächen, die Sie auf andere vorhandene Oberflächen verschieben, auszurichten, besteht darin, Sketchup mitzuteilen, welche Kanten und Oberflächen für Sie von Interesse sind, und diese automatisch für Sie ausrichten.

Machen Sie ein Rechteck auf der Seite der Box, die Sie früher gemacht haben.

Verwenden Sie das Push-Pull-Werkzeug, um einen Schlitz in der Box zu machen.

Zeichnen Sie nun ein weiteres Rechteck in der Seite ein Stück weiter.

Verwenden Sie das Push-Pull-Werkzeug, um einen weiteren Steckplatz zu erstellen.

Wenn Sie an der Stelle ankommen, an der der Slot enden soll, bewegen Sie den Mauszeiger zum Ende des anderen Slots und das Ende des neuen Slots wird automatisch ausgerichtet.

Dies funktioniert in einer Reihe von Zeichenwerkzeugen. Bewegen Sie den Mauszeiger über einen Bezugspunkt. Normalerweise wird für einen Moment ein schwarzer Punkt angezeigt, der darauf hinweist, dass Sketchup Ihren Bezugspunkt bemerkt hat. Zeichnen Sie dann und es wird einen spürbaren Punkt geben, an dem Sie anfangen sollten zu zeichnen.

Auf diese Weise können Sie eine beliebige Anzahl von sich wiederholenden Zeichnungsaktionen an vorherigen Aktionen ausrichten.

Geben Sie es ein

Und schließlich, wenn Sie die Dimensionen des Objekts kennen, das Sie zeichnen möchten, können Sie es einfach eingeben.

Beginnen Sie, eine Linie zu zeichnen, geben Sie die Länge ein, wie 10 '(Kurzschrift für 10 Fuß), und die Linie schnappt auf diese reale Weltlänge. Wenn Sie möchten, dass ein Quadrat zum Beispiel exakt 10 Zoll im Quadrat ist, beginnen Sie einfach, das Quadrat zu zeichnen, und geben Sie 10 ", 10" ein.

Die Form wird automatisch für Sie genau auf 10 × 10 Zoll gezeichnet.

Sie müssen nicht auf den Cursor rechts unten in der Bemaßungsleiste klicken. Das Programm wird verstehen, was Sie meinen, wenn Sie anfangen, die Zahlen einzugeben.

Fazit

Sketchup enthält eine Vielzahl von Hilfslinien und Werkzeugen, mit denen Sie präzise maschinenähnliche Zeichnungen ohne spezielle Fertigkeiten oder andere Werkzeuge erstellen können.

Wenn Sie Fragen zu Sketchup Make haben, teilen Sie uns dies bitte in den Kommentaren mit.