Razer OSVR - Alles was du über das ambitionierte Open-Source-Headset wissen musst
Wenn Sie Steam regelmäßig benutzen (was fast jeder tut, der Spiele spielt), werden Sie in den letzten Monaten bemerkt haben, dass es VR-fähige Spiele mit kleinen Logos markiert; Außerdem gibt es an, ob Spiele mit Oculus Rift oder Valves eigenem Vive-Headset kompatibel sind.
Zum Zeitpunkt des Schreibens erschien jedoch ein neues kleines Logo, das uns mitteilt, ob Spiele mit dem Razer OSVR-Headset kompatibel sind. Es ist ein großer Schritt vorwärts für den VR-Neuling und bedeutet, dass es für die Verbraucher an der Zeit ist, sich darüber zu informieren, was OSVR ist und was es bietet.
Was ist OSVR?
OSVR steht für Open-Source Virtual Reality und ist Razers Open-Source -Angebot im Virtual-Reality-Bereich. Dies bedeutet, dass jeder Entwickler mitkommen und seine eigene Hardware und Software für die Plattform erstellen und verkaufen kann, ohne sich an jemanden zu wenden. Darüber hinaus soll alles, was für OSVR entwickelt wurde, mit anderen VR-Hardware- und Software-Plattformen kompatibel sein, was es im Wesentlichen zu Linux oder Android der virtuellen Realität macht. Das ist sowieso das ehrgeizige Ziel.
Razer OSVR Design
Wie alle VR-Headsets (mit Ausnahme des PSVR) ist der OSVR ein großer, schwarzer Kunststoffblock mit einem Dreadlock von Kabeln, die aus ihm heraushängen. Aber da so ziemlich jedes VR-Headset beschrieben wird, ist das kein Problem.
Ich bin der Überzeugung, dass nichts, was regelmäßig von Menschen gehandhabt wird, glänzend sein sollte, und meine einzige Beschwerde über das OSVR ist das glänzende Futter, das ein Fingerabdruckmagnet werden könnte. (Vor diesem Hintergrund werden wir wahrscheinlich einige Änderungen am Design des Headsets sehen, bevor es im Handel erhältlich ist.)
Die aktuelle Version des OSVR hat zwei separate OLED-Bildschirme, die durch ein Paar Objektive betrachtet werden, die beide über eigene Fokuseinstellungen auf der Unterseite des Headsets verfügen.
Entscheidend ist, dass an den Kabeln eine Gürtelschachtel angebracht ist, damit sie leichter zu handhaben sind.
Razer OSVR Qualität
OSVR verwendet ein Paar OLED-Displays mit einer Gesamtauflösung von 2160 × 1200, die mit einer Bildwiederholfrequenz von 90 Hz arbeiten. Damit liegt das Headset auf Augenhöhe mit dem Oculus Rift und dem HTC Vive. Es sollte angemerkt werden, dass das Display kein auffälliges Samsung ist und ein RGB-Subpixel-Layout aufweist, was zu einer geringfügig niedrigeren Bildqualität führt als die der Konkurrenten - was uns ordentlich in den Preis führt.
Razer OSVR Preis
Dies ist, wo der OSVR Ihre Aufmerksamkeit wirklich erregen könnte. Während die Bildqualität zu diesem Zeitpunkt mehr PSVR als Vive / Rift ist, ist es bei 399 $ weniger als die Hälfte des Preises des HTC Vive und zwei Drittel der des Oculus. Sie bekommen also eine niedrigere (wenn auch keineswegs schreckliche) Qualität, aber zu einem viel niedrigeren Preis, was ein mehr als vernünftiger Kompromiss ist.
Razer OSVR-Steuerung
Da Open Source ist, wartet OSVR immer noch auf einige mutige Hardware-Entwickler, um eine wirklich zufriedenstellende Controller-Lösung zu finden. Es gibt keinen Track-Controller für den OSVR, und während das Unternehmen natürlich Razers Hydra-Bewegungssensor-Steuerungen empfiehlt, sind sie heutzutage ziemlich schwer zu bekommen. Einige der OSVR-Demos zeigten auch die Motion-Tracking-Handschuhe von Leap Motion und Manus, die mit ihrer Fähigkeit, jede einzelne Fingerbewegung zu verfolgen, beeindruckend sind, aber die heutige Meinung ist, dass sie nicht mit den maßgeschneiderten Tracking-Kontrollen übereinstimmen der Vive und Oculus an diesem Punkt.
Fazit
OSVR ist eine scheinbar noble Sache, obwohl es noch einen weiten Weg zu gehen hat, bevor es zu dem "Android von VR" wird, das es sein will (teilweise, weil ein großer Teil des Codes noch nicht vollständig für Entwickler verfügbar gemacht wurde).
Der Erfolg von OSVR wird davon abhängen, wie viele Entwickler mit der Entwicklung von Spielen dafür an Bord gehen und umgekehrt, wie leistungsfähig das "Open-Source" -Headset bei der Ausführung von Oculus / Vive-Spielen sein wird. Steam, das OSVR als offizielles Headset auflistet, ist ein großer Schub, und es ist schön, große Spiele wie Elite: Dangerous und Keep Talking zu sehen, und Nobody Explodes unterstützt es bereits. Aber es wird noch viel mehr geben müssen, woher das kommt.
An diesem Punkt ist es immer noch ein viel versprechendes Projekt und kein Must-Buy, obwohl seine Offenheit OSVR zu etwas macht, das Technik-Enthusiasten natürlich hinter sich lassen wollen und sicherlich etwas, das es wert ist, im Auge zu behalten.