Google Chrome und Mozilla Firefox bieten jetzt beide standardmäßig die Unterstützung für WebVR. Dieser offene Virtual-Reality-Standard soll virtuelle Realität aus einem Browser heraus ermöglichen. In diesem Artikel erklären wir, was WebVR ist und wie es Sie beeinflusst.

Was ist WebVR?

WebVR ist eine JavaScript-Programmierschnittstelle oder API, die entworfen wurde, um Browsern die Kommunikation mit Virtual-Reality-Geräten zu ermöglichen. Da Webbrowser die am häufigsten verwendeten Anwendungen der Welt sind, hat dies das Potenzial, die Möglichkeiten für Virtual-Reality-Erlebnisse dramatisch zu erweitern. Da keine speziellen Anwendungen mehr erforderlich sind, können mehr Inhalteproduzenten Inhalte mit virtueller Realität zu geringeren Kosten verteilen.

Es stellt neue Schnittstellen zwischen Virtual Reality-Headsets und dem Webbrowser zur Verfügung. Die API kann VR-Geräte erkennen, Gerätefunktionen prüfen, die Position des Geräts abfragen und entsprechende Frames basierend auf der VR-Umgebung liefern.

Brauche ich ein Virtual-Reality-Headset?

Für ein vollständiges Eintauchen wird immer noch Hardware benötigt. Für eine echte Virtual-Reality-Erfahrung werden Benutzer immer noch eine Art von Virtual-Reality-Headset benötigen. Der Standard ist mit allen gängigen gängigen Virtual-Reality-Plattformen kompatibel. Dazu gehören HTC Vive, Oculus Rift, Google Daydream, Playstation VR, Samsung Gear VR und Windows Mixed Reality-Headsets.

Benutzer ohne dediziertes Virtual-Reality-Headset können Google Cardboard verwenden. Karton ist im Wesentlichen ein geschickt gefaltetes Stück Wellpappe (daher der Name), die Sie auf der Vorderseite Ihres Gesichts tragen können. Die Smartphone-App Google Cardboard zeigt ein Bild mit zwei Linsen auf dem Smartphone-Bildschirm. Die Nutzer schieben ihr Smartphone dann hinter den Ösen in dieses provisorische Headset und schnallen es mit Klettverschlüssen oder anderen Trägern an ihr Gesicht. Es ist nicht das bequemste oder immersivste der verfügbaren Virtual-Reality-Erlebnisse, aber es ermöglicht eine weitgehend zugängliche virtuelle Realität ohne eine massive Hardware-Investition.

Auf einigen Websites wird es jedoch möglich sein, WebVR ohne Headset zu verwenden, aber das ist nicht das, was wir als echte virtuelle Realität betrachten. Es ist mehr wie ein interaktives 360-Grad-Panorama. Benutzer können weiterhin eingeschränkt mit der Virtual-Reality-Umgebung interagieren. Sie können durch die Welt der virtuellen Realität navigieren und sich in 360 Grad umsehen, selbst wenn sie nur einen Flachbildschirm verwenden.

Wie verwende ich WebVR?

WebVR ist derzeit in den wichtigsten Browsern verfügbar, wird jedoch immer noch als frühe Entwicklungsversion eingestuft. Das bedeutet, dass es instabil ist und sich ohne vorherige Ankündigung ändern kann. Besuchen Sie webvr.rocks, um eine aktualisierte Liste kompatibler Browser und Geräte anzuzeigen.

Firefox unterstützt WebVR seit Version 55 und ist ohne Änderungen verfügbar.

Für die Verwendung in Chrome muss eine Chrome-Flagge aktiviert sein. Sie müssen Folgendes aktivieren: chrome://flags/#enable-webvr und chrome://flags/#enable-webvr chrome://flags/#enable-gamepad-extensions .

Fügen Sie diese URLs in die URL-Leiste von Chrome ein und klicken Sie auf den Hyperlink "Aktivieren".

Wenn Sie feststellen, dass die Leistung in Chrome eingeschränkt oder nicht funktionsfähig ist, können Sie eine experimentelle Version von Chromium herunterladen, bei der es sich um die Open-Source-Version von Google von Google handelt.

Sobald Sie WebVR aktiviert haben, müssen Sie eine Website aufrufen, die die API verwendet. a-frame.io und PlayCanvas sind großartige Experimentier-Sandboxen zum Spielen.

Fazit

WebVR ist derzeit in experimentellen Phasen, aber es zeigt Potenzial als offener Standard für Virtual-Reality-Umgebungen. Wenn es auf alle Browser ausgeweitet wird, können wir beginnen, mehr Entwickler zu sehen, die seine Fähigkeiten nutzen.