Der Kauf von Oculus VR durch Facebook bedeutet die Zukunft der virtuellen Realität
Oculus war ein mutiger Pionier in der Welt der virtuellen Realität, eine Technologie, die dank eines massiven Interesses an Entwicklern und Herstellern auf dem Weg war, die Erfahrung von Spielen so eindringlich wie möglich zu machen. Dann ist etwas passiert. Mark Zuckerberg dachte, es wäre eine gute Idee, die Firma zu kaufen, die alle begeistert hat. Die Ankündigung verärgerte viele Hardcore-Spieler und erschütterte die Welt der virtuellen Realität. Verständlicherweise haben viele Leute (vielleicht auch Sie selbst) viele Fragen darüber, was Facebook mit einer Technologie zu tun beabsichtigt, die hauptsächlich für Spiele entwickelt wurde.
Warum der Kauf?
Wenn es ein Ding gibt, das ein soziales Netzwerk wie Facebook nicht kann, ist es, in irgendeiner Weise Relevanz zu verlieren. Das wäre fatal und schicke es in die gleiche Richtung wie MySpace. In diesem Moment verliert Facebook die jüngere Menge an andere soziale Netzwerke wie Instagram (die es gekauft hat) und Twitter (die es mit Hashtags imitiert, obwohl Twitter auf dem Weg ist, sie zu entfernen). Snapchat ist wahrscheinlich Facebooks größter indirekter Konkurrent, mit Teenagern, die sich auf ein Netzwerk konzentrieren, das es ihnen ermöglicht, über Selfies zu kommunizieren.
All das motiviert vielleicht Facebook, Oculus zu kaufen. Es versucht, auf dem Schlachtfeld zu bleiben, und es könnte einige sehr große Pläne mit dem Oculus VR-Gerät haben.
Was möchte Facebook mit Oculus machen?
Gerade jetzt scheint es, dass Facebook nur auf der Technologie sitzen wird und versuchen wird, neue Wege zu finden, um es erschwinglich und zugänglich für alle Arten von Menschenmengen zu machen. Aber es ist eine Gaming-Technologie. Was will Facebook damit? Die älteren Nutzer des sozialen Netzwerks sind nur selten an Immersive Gaming interessiert. Wenn es den jüngeren Leuten zu sehr gefällt, verliert es seine Anziehungskraft auf "Generation X".
Am wahrscheinlichsten wird Facebook das Oculus verwenden, um das Eis auf einer neuen Art von tragbarer Technologie zu brechen. Aus diesem Grund muss es das Gerät "schlanker" machen und es den Leuten ermöglichen, damit außerhalb der Spielwelt zu interagieren.
Facebook-Gründer Zuckerberg glaubt, dass das Oculus für andere Erfahrungen verwendet werden kann, wie das Genießen eines Sitzplatzes am Spielfeldrand, ohne tatsächlich dort zu sein, das Konsultieren eines Arztes oder das Zusammenarbeiten mit anderen auf der ganzen Welt ohne zu fliegen. Im Grunde spricht er von einer aufgemotzten Version von Videokonferenzen. Seine Idee würde erfordern, dass jedes Ende der Konferenz mit einer stereoskopischen Weitfeldkamera ausgestattet wird, die sich heutzutage nur noch wenige leisten können. Und selbst wenn sie könnten, müssen sie bereit sein, für so etwas zu bezahlen. Andernfalls zeigt Ihnen Ihr Headset nur ein normales 2D-Bild von jemandem, der vor Ihren Augen gestreckt wurde.
Wenn (und ich betone das wenn ) Facebook diesen Ball ins Rollen bringt, werden wir die Welt in einer Weise sehen, die wir von einem Bildschirm aus nicht sehen konnten. Ja, es gibt 3D-Fernseher, aber die Erfahrung ist nicht so eindringlich wie die virtuelle Realität, da Sie immer noch erkennen, dass unter Ihrem Fernseher ein Tisch steht, daneben eine Vase und darüber ein Porträt. Du siehst eine Welt in einer Welt. Mit der virtuellen Realität wird diese Welt alles sein, was du siehst.
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