Framerate ist eine häufig missverstandene Medienspezifikation, aber sie ist tatsächlich ziemlich wichtig. Die Framerate eines Inhalts bestimmt eine Reihe von Faktoren, wie diese Inhalte erstellt werden und wie sie konsumiert werden. Daher nehmen wir uns die Zeit, dies für Sie zu erklären.

Was ist Framerate?

Framerate, auch bekannt als FPS (frames per second), bezeichnet die Anzahl von "Frames" (Einzelbildern), die ein Film, Video oder Spiel innerhalb einer Sekunde auf dem Bildschirm anzeigt. Die traditionelle Weisheit ist, dass je höher die Frames sind, desto glatter die Animation sein wird, und obwohl dies zutrifft, gibt es immer noch eine Anzahl verschiedener Frameratenstandards im Spiel.

Tatsächlich könnten einige von ihnen sogar als ziemlich niedrig angesehen werden, besonders im Vergleich zu den Standards für Frameraten bei Spielen. Lassen Sie uns die Unterschiede zwischen den Frameraten-Standards aufschlüsseln und warum sie so sind, wie sie sind.

Animation (12 FPS)

Die Animation hat die niedrigste Anzahl von Einzelbildern, da jedes Einzelbild einzeln gezeichnet wird, insbesondere im Fall von Old-School-Animationen.

Frames in Animationen werden als "Keyframes" bezeichnet, und ein Kennzeichen guter Animationen sorgt dafür, dass Animation trotz der geringen Anzahl von Frames flüssig aussieht. Wenn Ihre eigene Vision auf 12 FPS beschränkt wäre, würden Ihre Reflexe stark abstürzen und Objekte in Bewegung zu verfolgen wäre unglaublich schwierig. Die Tatsache, dass Animation so glatt aussehen kann wie sie es tut, ist ein Beweis für das Talent der Menschen in dieser Branche.

Film (24 FPS, manchmal 48 FPS)

Der Film startet bei dieser Bildrate, da dies der Standard für einen tatsächlichen, physischen Projektorfilm ist.

Wer jedoch versucht hat, ein Spiel mit 24 FPS zu spielen, kann sagen, dass diese Framerate sehr jankig ist, warum also wird es so gemacht?

Einfach ausgedrückt: Es funktioniert. Der Film hat Zugriff auf eine Vielzahl von Techniken, die erst kürzlich zum Einsatz kamen, wie zum Beispiel eine hochwertige Bewegungsunschärfe, die es dem Gehirn eines Betrachters ermöglicht, die Lücken zu füllen. Wahrnehmung bedeutet in diesem Fall, dass Film für einen Betrachter nur selten juckt aussieht.

Hinweis : Sie müssen das obige Video mindestens 720p betrachten, um den Unterschied zwischen den beiden Seiten zu sehen.

Vor kurzem jedoch haben Filmemacher wie Peter Jackson und Ang Lee versucht, die Standards des Kinos durch 48-fps zu erhöhen. Der Empfang war etwas gemischt, aber in der Theorie sollten 48 FPS, die richtig gemacht wurden, das Eintauchen nur erhöhen, nicht davon ablenken.

Fernsehen (24 FPS in den meisten Fällen, 60 FPS in einigen)

Während das Fernsehen normalerweise auf die Bildfrequenz abgestimmt ist, werden einige Inhalte mit 60 FPS aufgenommen und gefilmt. Dies wird oft als "Soap-Opera-Effekt" bezeichnet (weil Low-Budget-TV direkt vom Video abgehört und nicht mit echten Filmkameras arbeitet), und es hat einen gemischten Empfang in der TV-Welt. Da Menschen mit niedrigen Frameraten in Videoinhalten vertraut sind, kann es ihnen "zu glatt" oder "unnatürlich" vorkommen, wenn sie sich auf bis zu 60 FPS einstellen.

Gaming (30+ FPS, 60+ bevorzugt)

Framerate im Gaming ist ein viel umstrittenes Thema. In den alten Tagen des Spielens war 60 FPS der akzeptierte Standard. Es entspricht nicht nur der maximalen Bildwiederholrate von Fernsehgeräten im Haus, sondern 60 FPS ist auch der niedrigste Punkt, bei dem unser Geist das Bild als glatt und ohne "Probleme" wahrnimmt.

Die Länge der bisherigen Konsolengeneration und die sinkenden Entwicklerstandards führten jedoch zu einigen Problemen. Um die Grafikleistung von Maschinen wie der PS3 und 360 zu verbessern, wurden die Framerate-Standards langsam aber stetig auf 30 FPS auf Konsolen gesenkt.

Dies ist problematisch, da Spielen eine hohe Reaktionszeit und die Wahrnehmung von sanften Bewegungen erfordert. Gaming ist im Gegensatz zum Film interaktiv, und Techniken wie Motion Blur können nicht annähernd so hoch entwickelt werden, wie es auf der Leinwand zu sehen ist, und sie sind wohl schädlich für das Spielerlebnis.

Während das Targeting auf niedrigere Frames den Entwicklern erlaubt, mehr Augenschmaus aus den Maschinen herauszupressen, verletzt es auch die Spielbarkeit von Spielen, insbesondere von temporeichen, Action-orientierten Titeln. Im PC-Kreis wird eine niedrige Framerate als weniger akzeptabel angesehen, besonders wenn ein Spiel bei dieser Framerate "capped" ist, was bedeutet, dass Ihr System nicht mehr Leistung aus ihm herausquetschen kann, egal wie leicht es läuft.

Um zu sehen, wie hohe Frameraten Ihr Spielerlebnis beeinflussen können, empfehle ich dringend, das obige Video von Super Bunnyhop zu betrachten.

Versuchen Sie diese Seite und versuchen Sie, die UFOs mit Ihren Augen zu verfolgen, um damit in Ihrem Browser experimentieren zu können.

Virtuelle Realität (90+ FPS)

Nicht zuletzt beginnt die Standard-Framerate von VR derzeit bei 90. Dies liegt daran, dass alles, was niedriger ist, zu Reisekrankheit führen wird, was ein unglücklicher Nebeneffekt der derzeit beschränkten Technologie von VR ist.

Branchenführer in VR und Gaming sind jedoch der Meinung, dass noch höhere Frames gezielt werden können und sollten. Derzeit liegt der am meisten angenommene HFR-Standard (hohe Bildrate) bei Spielen bei 144 HZ, aber die theoretischen Vorteile gehen weit darüber hinaus.

Schlussgedanken

Das sind die dominierenden Framerate-Standards des Tages. Ich hoffe, dass Sie in diesem Artikel erfahren haben, warum die Dinge in der Unterhaltungsindustrie so sind und wie sie sich in der Zukunft in VR und Gaming weiterentwickeln können!

Bildnachweis: Bildrate, Keyframes