In den Bereichen Technik und Spiele wird Virtual Reality (VR) immer populärer denn je, dank der schnell wachsenden Leistungsfähigkeit von Display- und Grafiktechnologien. Seit der Ankündigung des Oculus Rift und seiner frühen Veröffentlichungen haben die Leute geschworen, dass VR die Zukunft ist. Ich bin nicht hier, um dieses Gefühl zu bestätigen oder zu leugnen - nämlich, weil ich die Zukunft nicht wirklich sehen kann - aber wenn du alles wissen willst, was du für VR brauchst, dann lies weiter. In diesem Artikel werden wir die erforderlichen Grafiktechnologien und die herausragenden VR-Headsets der ersten Generation vorstellen, die Sie sehen werden, sowie andere Elemente und Peripheriegeräte, die Sie benötigen, um die beste Erfahrung zu gewährleisten.

Grafikkarten und CPUs für Virtual Reality

Laut Oculus lauten die empfohlenen Mindestanforderungen für gutes VR-Gaming:

  • Die GTX 970 oder R9 290 oder höher
  • Ein i5-4590 oder besser
  • 8 GB RAM oder mehr

Um diese Anforderungen zu verstehen, ist es wichtig, den Grund, warum sie benötigt werden, zu kontextualisieren. Diese Anforderungen werden sich für andere Headsets, die PC-Spiele spielen, nicht viel ändern, Oculus ist also eine gute Quelle.

Die Anforderungen für gute Hardwareanforderungen

Der Grund, warum Sie eine sehr High-End-GPU und eine mittlere (aber sehr leistungsfähige) CPU für die Oculus und andere VR-Lösungen benötigen, liegt daran, wie unser Gehirn funktioniert. Bei Verwendung eines VR-Headsets ist eine hohe Framerate und minimale bis keine Input-Verzögerung wichtiger als je zuvor. Das wirkliche Leben kommt überhaupt nicht zurück - aber um in VR einzutauchen, können Ihre Spiele auch nicht hinterherhinken.

Das Gehirn reagiert nicht gut auf VR mit niedrigen Bildwiederholraten und Bildwiederholraten. Während 60fps und 60 Hz für normale Gameplay-Szenarien vollkommen in Ordnung sind, benötigt VR eine höhere Bildwiederholrate (90 Hz ist derzeit die beliebteste, aber je höher desto besser) und minimale Input-Verzögerung. Wenn du deinen Kopf drehst und deine In-Game-Kamera nicht 1: 1 mit deiner Bewegung ist, wirst du unter Übelkeit leiden. Dein Verstand wird keine Illusion kaufen, die nicht perfekt ist.

In Zukunft wird die Hardware zur Realisierung von VR-Spielen billiger sein. Sowohl die CPU- als auch die GPU-Technologie schreiten mit rasanter Geschwindigkeit voran und schließlich wird die VR-Technologie so einfach und günstig sein, wie wir es uns wünschen.

VR-Controller

Wenn es um Spiele geht, gibt es bei VR einen Punkt, den viele Leute vermissen: Was ist mit Input? Tastatur, Maus und Gamepad können in VR-Titeln verwendet werden, natürlich, aber das ist nicht natürlich, zumal ein Teil der VR ist Kopf-gesteuerte First-Person-Kamera Bewegung. Was sollte dann stattdessen verwendet werden?

Hast du jemals die Wii gespielt?

Nicht wirklich. Handgesteuerte Bewegungssteuerungen sind in der virtuellen Realität gefragt, angefangen beim Touch von Oculus, dem STEM von SixSense und der Hydra von Razer. Diese Bewegungssteuerungen ermöglichen es Benutzern, auf natürlichere Weise mit Bewegungsmöglichkeiten im Spiel zu interagieren, während wichtige Dinge wie Analog-Sticks Bewegungen im Spiel ermöglichen, ohne dass sie tatsächlich durch den Raum laufen und auf Ihrem Couchtisch das Schienbein treffen.

Sobald VR billiger geworden ist und mehr Entwickler in der Lage sind, es zu implementieren, werden sowohl Spieler als auch andere Zuschauer in der Lage sein, vollständig virtuelle Erlebnisse zu erleben. Zukünftige VR-Lösungen werden wahrscheinlich auch Technologien wie die Kinect implementieren, um eine echte 1: 1-Bewegungserkennung zu schaffen, aber das ist eine ferne Angelegenheit, auf die Sie sich noch nicht unbedingt vorbereiten müssen.

Die wichtigsten VR-Headsets

Schließlich haben wir die VR-Headsets selbst. Ich werde im Detail über die Oculus Rift und HTC Vive sprechen, da diese die wichtigsten für diesen Artikel sind.

Oculus Rift bei 599 $

The Oculus Rift ist wohl verantwortlich für die neueste Welle von VR-Verrücktheiten, dank einer erfolgreichen Kickstarter-Kampagne, einer anschließenden Übernahme durch den Mega-Internet-Konzern Facebook und jetzt breiter Unterstützung in einer Reihe von PC-Spielen, einschließlich Valve-made FPSes TF2) und mehr.

HTC Vive bei ???

Das HTC Vive, das zusammen mit Valve entwickelt wurde, wird ein großer Name für VR-Spiele sein. Der Vive bietet Sensoren um den Benutzer zu platzieren, um echtes 1: 1-Tracking und eine Kamera auf der Vorderseite zu gewährleisten, um Unfälle zu vermeiden und ist mit einem eigenen Bewegungs-Controller mit 90 Hz ausgestattet, obwohl nicht viel über diese zu der Zeit bekannt ist des Schreibens.

Die Rift und Vive werden wahrscheinlich die beiden Hauptkonkurrenten sein, die von nun an auf der Strecke bleiben werden - allerdings kommen auch andere VR-Headsets.

Microsoft HoloLens und Sony PlayStation VR

Dies sind große VR-Headsets, obwohl HoloLens mehr AR als VR ist, von der aktuellen Generation der Konsolenhersteller, mit HoloLens wahrscheinlich mit PC und Xbox One implementiert werden. HoloLens hat einen integrierten PC und ist extrem teuer. Die PlayStation VR benötigt eine externe Prozessoreinheit, die mit der PS4 verwendet werden kann, da die Basiskonsole nicht leistungsstark genug ist, um ein VR-Erlebnis zu steuern.

Samsung Gear VR und Google Cardboard

Beide sind VR-Lösungen, die Android-Telefone verwenden und relativ kostengünstig sind. Google Cardboard verwendet ein Pappsetup, während Gear VR mit dem Rift arbeitet und eine eigene Entwicklungsszene hat.

FOVE VR und Avegant Glyph

Zwei wirklich einzigartige Lösungen. Der FOVE bietet Eye-Tracking, das sowohl simulierte Tiefenschärfe als auch augenbasierte Eingabe ermöglicht. Der Avegant Glyph verwendet ein Spiegelsystem, um Bilder direkt in Ihre Augen zu reflektieren. Das FOV für das letztere soll ziemlich eng sein, aber der Spiegelaufbau reduziert auch Reisekrankheit und Augenermüdung.

Fazit

Die Revolution von VR steht vor der Tür. Wohin es uns als Spieler und Verbraucher bringen wird, ist zu diesem relativ frühen Zeitpunkt schwer zu sagen. Die Leistung hinter unserer Hardware nimmt jedoch ständig zu, während der Preis für diese Leistung im Laufe der Zeit immer günstiger und billiger wird. Irgendwann werden wir den Punkt erreichen, an dem die Technologie, die benötigt wird, um 1: 1-VR-Erfahrungen zu machen, billig ist und möglicherweise sogar ein Szenario, in dem wir Grafiken erstellen können, die völlig lebensnah sind.

Das ist aber wahrscheinlich weit weg.

Davon abgesehen, wer weiß? Die Zukunft neigt immer dazu, schneller zu kommen, als Sie denken.