Blender 3D Erweiterte Modellierung
Dieser Artikel ist Teil der Blender Guide Serie:
- Blender 3D-Grundlagen: Das Handbuch Erste Schritte
- Blender 3D Materialien und Texturen Grundlagen
- Blender 3D Beleuchtung und Rendering-Grundlagen
- Blender 3D Erweiterte Modellierung
- Blender 3D Animation Grundlagen
- 3D Rendering in Blender beherrschen
- Mastering 3D-Beleuchtung in Blender
- Master HDR Environment Beleuchtung in Blender 3D
- Mastering Blender 3D-Texturen mit UV-Mapping
- Tiefe des Fokus in Blender 3D für Realismus zu meistern
- Erstellen eines benutzerdefinierten Rings im Blender für 3D-Druck
- Mastering Blender 3D Digital Cinematography
- Blender 3D, das virtuelle Bildschirm-Schirme errichtet
- Blender 3D für gedrehte Objekte beherrschen
- Gebäude-komplexe Kamera-Anlagen in der Mischmaschine 3D
In diesem Artikel verwenden wir Unterteilungen und Schleifenschnitte, um komplexere und realistischere Formen zu erstellen.
In unserem vorherigen Artikel haben wir behandelt, wie man grundlegende Objekte erstellt und Sub-Oberflächen verwendet, um komplexere analoge Formen zu erzeugen. Aber was, wenn Sie keine organischen Formen wollen? Was, wenn Sie etwas wollen, das wie eine Maschine mit harten Kanten aussieht?
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Hinweis: Trotz des Aussehens handelt es sich um ein fortgeschrittenes Modellierungs-Tutorial, das Ihnen wesentliche Techniken zur Verfügung stellt, damit Ihre Modelle professioneller aussehen. Es ist kein komplexes Modell; Es ist ein Würfel, aber um fortschrittlichere Formen zu entwickeln, müssen Sie zuerst Ihre Modellierungstechniken und die Liebe zum Detail verfeinern. Wenn Sie einen Würfel realistisch aussehen lassen, werden komplexere Objekte automatisch wirklicher und professioneller aussehen. Genug gesagt.
Untergründe
Letztes Mal haben wir über Untergründe gesprochen, aber wir haben nicht wirklich gesagt, was sie waren. Die grundlegenden Formen, die Sie erstellen, sind ein Netz, ein 3D-Objekt, das aus einer kleinen Anzahl von Flächen besteht. Untergründe verwenden diese Oberflächen, um eine andere Oberfläche unter der ersten Oberfläche zu erstellen. Dabei wird das ursprüngliche Netz als Steuerungsnetz verwendet, um den Untergrund zu verschieben und zu formen.
Wir werden sie in diesem Tutorial wieder verwenden, aber auf eine etwas andere Art und Weise.
Harden Edges mit Loops
Der Trick bei der Modellierung harter Oberflächen besteht darin, Unterteilungsflächen und Schleifenschnitte zu verwenden, um die Geometrie um eine Ecke oder Kante hochzufahren. Schleifenschnitte fügen Geometrie und Clustergeometrie an einer Kante oder Ecke zusammen, um das Detail realistischer zu machen.
Nehmen wir zum Beispiel den Grundwürfel. Als Standard hat es scharfe klinische Kanten, aber damit es wie ein echtes Objekt und nicht wie ein computergeneriertes perfektes Primitiv aussieht, müssen Sie immer leicht abgerundete Kanten und Ecken haben.
Fügen Sie zunächst dem Würfel einen Unteroberflächenmodifikator hinzu. Klicken Sie auf die Registerkarte Modifikatoren (den Schraubenschlüssel) und auf "Modifikator hinzufügen -> Untergrund". Raufen Sie die Ansichtsunterteilungen auf bis zu 3 und rendern Sie bis zu 6. Dadurch wird der Würfel zu einer Kugel, da die Unterteilungen die Kanten der Geometrie aufweichen.
Wenn Sie dem Würfel Schleifenschnitte hinzufügen möchten, um die harten Kanten wiederherzustellen, wählen Sie den Würfel mit der rechten Maustaste aus und rufen Sie den Bearbeitungsmodus auf. Jetzt sehen Sie den zugrunde liegenden Würfel und können ihm Geometrie mit Schleifenschnitten hinzufügen.
Klicken Sie auf die Schaltfläche "Schleife ausschneiden und verschieben" unter der Registerkarte "Werkzeuge" auf der linken Seite (oder verwenden Sie die Tastenkombination "Strg + R"), und bewegen Sie die Maus über den Würfel. Violette Schnitte werden angezeigt, wenn Sie in der Nähe der Würfelränder schweben. Klicke mit der Maus, um eine auszuwählen, und jetzt kannst du sie entlang der Ebene vor- und zurückschieben.
Wenn Sie das Objekt vor- und zurückschieben, sehen Sie, wie sich die Teilflächen bewegen, um die neue Geometrie zu zeigen. Klicken Sie erneut mit der Maus, um die Polygone an dieser Stelle zu schneiden.
Legen Sie eine weitere Schlaufe in die gleiche Fläche und schieben Sie sie zur gegenüberliegenden Kante.
Beachten Sie, wie sich die Geometrie an den Kanten des Würfels ausbreitet.
Fügen Sie zwei weitere Schleifenschnitte oben und unten hinzu. (Sie müssen die Maus um den linken und rechten Rand des Gesichts bewegen, um sie anzuzeigen.) Ziehen Sie sie an den Kanten in ähnlicher Entfernung zu den anderen.
Jetzt geh zu einem anderen Gesicht. Sie müssen eine andere Seite machen, damit die Schleife auch an allen Seiten des Würfels schneidet.
Hinweis: Es ist schwer, es zu bekommen, bis Sie es tatsächlich tun, aber sobald Sie diese Technik haben, werden Sie in der Lage sein, dies mit jeder Form zu tun.
Rendern Sie das Bild nun mit F12 (stellen Sie sicher, dass Sie etwas Beleuchtung einrichten, damit Sie den Würfel sehen können), und Sie werden sehen, wie viel realistischer dieser zweite Würfel im Vergleich zum ersten oben auf der Seite aussieht.
Fazit
Geometriekontrolle mit Untergründen und Schleifenschnitten ist eine professionelle Technik, um Ihre Objekte realistisch und professionell aussehen zu lassen. Wenn Sie Fragen zu Blender und Modellierung haben, teilen Sie diese bitte in den Kommentaren unten mit.