3D Rendering in Blender beherrschen
Dieser Artikel ist Teil der Blender Guide Serie:
- Blender 3D-Grundlagen: Das Handbuch Erste Schritte
- Blender 3D Materialien und Texturen Grundlagen
- Blender 3D Beleuchtung und Rendering-Grundlagen
- Blender 3D Erweiterte Modellierung
- Blender 3D Animation Grundlagen
- 3D Rendering in Blender beherrschen
- Mastering 3D-Beleuchtung in Blender
- Master HDR Environment Beleuchtung in Blender 3D
- Mastering Blender 3D-Texturen mit UV-Mapping
- Tiefe des Fokus in Blender 3D für Realismus zu meistern
- Erstellen eines benutzerdefinierten Rings im Blender für 3D-Druck
- Mastering Blender 3D Digital Cinematography
- Blender 3D, das virtuelle Bildschirm-Schirme errichtet
- Blender 3D für gedrehte Objekte beherrschen
- Gebäude-komplexe Kamera-Anlagen in der Mischmaschine 3D
Im Anschluss an unsere Blender-Serie haben wir uns dazu verpflichtet, den Rendering-Aspekt der Software zu vertiefen. Nachdem Sie Ihre Szenen in Blender 3D erstellt haben, wie rendieren Sie sie als qualitativ hochwertige Standbilder und Videos aus?
In diesem Artikel behandeln wir die Rendering-Engines, die Einstellungen für das Rendering, Qualitätsstufen, Dateitypen und alle Probleme, die mit der Aufnahme von Blender-Szenen und deren Erstellung in Standbildern und Videosequenzen verbunden sind.
Die Grundlagen des Renderings sind wie folgt. Sie müssen die Größe des Rahmens festlegen, den Ihre Kamera aufnehmen soll, und Sie müssen die Qualität des gerenderten Bildes einstellen. Wenn Sie Standbilder aufnehmen, müssen Sie wissen, wie Sie speichern. Wenn Sie eine Animation rendern, müssen Sie den Dateityp der Videodatei festlegen und sie als Sequenz speichern.
Videoabmessungen
Die Einstellungen für das Rendern befinden sich auf der rechten Seite des Eigenschaftenfensters.
Hinweis: Die Schaltflächen der Eigenschaftenfelder sind "kontextabhängig", dh je nachdem, was Sie in der 3D-Ansicht ausgewählt haben, sehen Sie im Bedienfeld eine andere Reihe von Schaltflächen. Klicken Sie auf ein Objekt oder eine Kamera, und Sie erhalten jeweils unterschiedliche Schaltflächen.
Wenn Sie in der Eigenschaften-Werkzeugleiste auf die Schaltfläche mit der kleinen Kamera klicken, wird die Bildgröße Ihrer Renderbilder im oberen Bereich mit der Bezeichnung "Abmessungen" festgelegt. Dies hat nichts mit der Kamera oder dem Objektiv zu tun. Dies ist die Größe oder die Abmessungen des endgültigen Videos oder Standbilds.
Es gibt Voreinstellungen in einer Dropdown-Liste, und normalerweise wird für Video eine voreingestellte HD-Videogröße von hier wie 1920 × 1080 oder 1280 × 720 eingestellt. Für Standbilder können diese Zahlen jedoch beliebig sein.
Frame-Bereich bedeutet, dass Sie einen Start- und einen End-Frame für Ihr Video festlegen können. Wenn Sie beispielsweise ein Fünf-Sekunden-Video und eine Bildrate von 25 Bildern pro Sekunde wünschen, setzen Sie den Startrahmen auf "1" und beenden den Frame auf "125", um 125 Animationsbilder zu erhalten.
Und über Bildraten: Wenn Sie aus einem NTSC-Land kommen, werden Sie daran gewöhnt sein, 30 Bilder pro Sekunde oder fps zu verwenden. In PAL-Ländern sind Sie daran gewöhnt, 25 Bilder pro Sekunde zu verwenden. Blender ist standardmäßig auf 24 Bilder pro Sekunde eingestellt.
Wenn dein gesamtes Video eine Standalone-Animation ist, kannst du es so belassen. Aber wenn Sie Ihr Filmmaterial mit Aufnahmen von Kameras integrieren möchten, müssen Sie wissen, welche fps verwendet werden. Wenn Ihre Kamera 30 fps aufnimmt, müssen Sie Blender auf 30 fps einstellen, um eine Animation zu erstellen, die zusammen mit dem Live-Material geschnitten wird. Das gleiche gilt für Kameras, die mit 25 Bildern pro Sekunde aufnehmen.
Rendering-Engines
In Blender gibt es drei Rendering-Engines, und ich werde Ihnen von zweien erzählen. Mach dir keine Sorgen darüber, was es für jetzt bedeutet, aber es genügt zu sagen, dass sie unterschiedliche Methoden sind, um das Bild zu berechnen. Mach dir keine Sorgen über die Blender Game Engine. Vorerst werden wir uns auf die anderen beiden konzentrieren.
Blender Render ist die Standard-Render-Engine und eignet sich für das grundlegende Rendering. Es ist schnell und einfach, aber es verwendet sehr einfache Lichter, Texturen und Rendering-Qualität. Die Lichtstrahlen hüpfen nicht so herum wie im echten Leben, und die Bilder, die man damit erhält, sind meist einfache Computergrafik-Bilder.
Dies ist perfekt für Logos und Motion Graphics, etc. Wenn Sie schnell oder "schnell und schmutzig", wie sie im Handel sagen, wollen, dann ist Blender Render Ihr Mann.
Cycles Render ist die Render-Engine mit der höchsten Qualität in Blender und berechnet viele Lichtstrahlen. Sie hüpfen herum wie das Licht im wirklichen Leben. Wenn Sie die ultimative Qualität wünschen, die Blender liefern kann, dann verwenden Sie immer Cycles Render.
Die Qualität, die Sie mit Cycles erhalten, ist mit subtilen Lichtreflexionen und realistischer Lichtphysik klar überlegen. Verwenden Sie es immer lieber als Blender Render, wenn Sie die Rechenleistung haben und die Qualität benötigen.
Ausgabe- und Qualitätseinstellungen
Es gibt zwei Möglichkeiten, die Qualität Ihres Renderings festzulegen. Eine der beiden Render-Engines ist das Bedienfeld "Ausgabe". Hier können Sie die Qualität für ein Foto einstellen, wie ein JPG, wo Sie die prozentuale Qualität einstellen können. Hier können Sie auch den Speicherort Ihrer gespeicherten Dateien und Videos festlegen, indem Sie auf das kleine Ordnersymbol neben dem Wort "/ tmp /" klicken. Wenn kein Speicherort festgelegt ist, werden die Dateien auf dem Bildschirm gerendert.
Die zweite Qualitätseinstellung wird nur verfügbar, wenn Sie die Cycles Render Engine verwenden und das ist Sampling. Dies ist ein kniffliges Konzept, und es bedeutet im Grunde die Menge an Lichtstrahlen, die die Szene erzeugen und rendern wird.
Je mehr Lichtstrahlen, desto öfter springen sie herum, desto realistischer die Szene. Aber je mehr Lichtstrahlen, desto mehr Zeit wird es zum Rendern benötigen. Es ist also ein Kompromiss.
Glücklicherweise gibt es in einem Dropdown-Menü Voreinstellungen, mit denen Sie die Stichproben für Vorschau-Renderer und Final-Renderer festlegen können. Verwenden Sie Vorschau, um zu sehen, wie es aussieht, und setzen Sie Finale für das endgültige Rendern.
Und schließlich legen Sie in den Ausgabeeinstellungen fest, welche Art von Medien, Standbild oder Video, Sie rendern möchten und den Dateityp. Normalerweise sind Grafiken PNG oder JPG, und Sie können die Qualität als Prozentsatz festlegen.
Für Videodateitypen können Sie aus vielen Formaten wählen, aber die einzigen, mit denen Sie sich befassen sollten, sind entweder XVID und AVI für PC-Benutzer oder H264 und MOV für Mac-Benutzer. Wählen Sie RGB statt RGBA, sofern Sie keine Alpha-Kanäle speichern möchten. (Wenn Sie uns fragen müssen, was diese sind, brauchen Sie sie nicht zu speichern. Wir werden Alpha-Kanäle und ihre Verwendung in einem zukünftigen Artikel abdecken.)
Drücke den Knopf
Wenn Sie fertig und bereit zum Rendern sind, können Sie "den Knopf drücken". Um einen Rahmen zu rendern, drücken Sie entweder die Taste F12 auf der Tastatur oder klicken Sie auf die Schaltfläche "Rendern" im Rendernbedienfeld. Um das Bild zu speichern, drücken Sie F3 und geben Sie einen Dateinamen ein und legen Sie den Speicherort der gespeicherten Datei mit dem Browser fest.
Um eine Animation zu rendern, klicken Sie auf die Schaltfläche Animation oder drücken Sie "Strg + F12" auf der Tastatur; Der Zielort zum Speichern der Animation kann im Ausgabefeld eingestellt werden.
Fazit
Jetzt wissen Sie, wie Sie Ihre Szenen in Blender rendern. Wir werden mehr zum Rendern tun, wenn wir in einem zukünftigen Artikel einige fortgeschrittene Kamerathemen wie Tiefenschärfe (DOF) angehen. Achte darauf.
Wenn Sie Fragen zum Rendern in Blender haben, zögern Sie nicht, dies in den Kommentaren unten zu erwähnen.